Hogar Noticias "Hambre: un juego de rol multijugador con bucle de extracción, aún más"

"Hambre: un juego de rol multijugador con bucle de extracción, aún más"

by Samuel Jun 10,2025

Los tiradores de extracción se han vuelto cada vez más comunes, lo que hace que sea más difícil que nunca que los nuevos títulos forjen una identidad única. Esa es exactamente la razón por la que estaba emocionado de conectarme con el equipo de Good Fun Corporation para echar un vistazo exclusivo a *Hunger *, su próximo RPG de acción de 5 personas de 5 poder de Unreal Engine que combina la supervivencia de los zombis con un ciclo de extracción innovador.

A diferencia de muchos juegos en el género, el hambre no se contenta a ser etiquetado como otro tirador de extracción. Basado en lo que vi durante una demostración de una construcción temprana, aún lejos de su lanzamiento de acceso temprano, el juego se perfila para ser cualquier cosa menos genérica. Si bien el equipo no estaba listo para compartir una ventana de liberación concreta, el nivel de esmalte y la ambición ya visible sugiere que apuntan a algo especial.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su sorprendente diseño visual y fidelidad gráfica en bruto. La dirección del arte del juego, descrita por el director Maximilian Rea como "Renaissance Gothic", combina armas de fuego tempranas con armas cuerpo a cuerpo brutales en entornos que van desde pueblos sucios y majestuosos castillos. Impulsado por Unreal Engine 5, el nivel de detalle en el follaje, la iluminación y las texturas es impresionante, uno de los usos más impresionantes del motor que he visto hasta ahora.

Por supuesto, las imágenes por sí solas no son un gran juego. Cuando se me preguntó cómo juega el hambre , no pude tomar los controles yo mismo todavía, pero la demostración de no intervención insinuó una experiencia cuidadosamente equilibrada. El equipo tiene como objetivo combinar la accesibilidad de ARC Raiders con la profundidad de escape de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, una zona de concentrador pacífica dentro del castillo donde los jugadores y los NPC pueden interactuar sin temor a la violencia. Al igual que Destiny , puede cambiar a tercera persona aquí, aunque el combate siempre tiene lugar en primera persona.

En el Hub, puedes visitar Piro, un peculiar comerciante que usa una extraña máscara de metal y lleva sus productos en una bandeja como un vendedor de cigarrillos de la década de 1920. También puede administrar su alijo con Louis, el Stashmaster o la cola en una expedición con Reynauld, el maestro de expedición, que lleva las cicatrices de los encuentros de zombis pasados.

El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm. Cada uno abarca un kilómetro cuadrado e incluye una gran mazmorra subterránea. Espere seis variaciones meteorológicas por mapa, incluidos el mediodía transparente, el mediodía, el atardecer y el amanecer, con condiciones más dinámicas planificadas después del lanzamiento.

Rea compartió que el equipo está apuntando alrededor de 50–60 horas de juego antes de desbloquear el caldero, una nueva sección del castillo donde los jugadores eligen su profesión. Hay seis profesiones en total (recolección de tres (eliminación, conservación, naturalismo) y tres elaboración (metalurgia, armada, cocción)) y los jugadores pueden seleccionar dos a la vez.

La tradición del juego se desarrolla a través de coleccionables como misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer con estos elementos le permite leerlos en el Chateau y desbloquear misiones basadas en XP. Según Rea, la reunión de todos los elementos de la historia revela la narrativa completa del hambre , que se enriquece aún más en el diálogo de NPC. "Tratamos de infundir todos los aspectos del juego con la historia", explicó.

Los zombis en el hambre , conocidos como el hambre, vienen en varias formas. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas tóxico tras la muerte, mientras que los golpes de más rambler causan daño por sangrado. Ir a cuerpo a cuerpo solo te mantiene en silencio, mientras que los disparos atraen a más enemigos debido al ruido que genera.

El juego presenta un total de 33 armas, incluyendo dagas, pistolas, rifles, maces y ametralladoras primitivas. Los tipos de munición exóticos ofrecen efectos de daño adicionales, y los modos PvP dedicados atenderán a jugadores competitivos. Un sistema de dominio de árboles permite la progresión del nivel 10 al 100, con puntos distribuidos en cuatro categorías: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que afecta múltiples caminos hacia el éxito más allá de PVP.


Hambre de Good Fun Corporation
TBA 2025
Lista de deseos

Los playstyles en solitario y duo son viables, y Rea enfatizó que jugar solo no es una desventaja. De hecho, puede ser una de las formas más rápidas de progresar. Las recompensas cosméticas se desbloquean mediante la nivelación, los asesinatos del jefe y otros logros, con opciones disponibles para cada arma y bolsa.

Es importante destacar que el hambre no seguirá un modelo gratuito, evitando las trampas de pago para ganar. No habrá pases de batalla, aunque se planea una edición de "apoyo a los desarrolladores", que ofrece cosméticos adicionales con una prima sobre el precio base de $ 30.

¿Cuál es tu plan para sobrevivir al apocalipsis zombie?

Rea señaló que las expediciones pueden durar tan poco como 30-35 minutos, lo que hace que el hambre sea ideal para sesiones rápidas con amigos antes de llamarlo una noche. Incluso si muere, todas las acciones contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que no se sienta la sesión desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.

Aunque todavía está en desarrollo, el hambre muestra una inmensa promesa. El equipo detrás del infierno Let Loose claramente está construyendo algo fresco y emocionante. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que el juego progresa hacia el lanzamiento.

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