소식 "기아 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG"

"기아 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG"

by Samuel Jun 10,2025

추출 사수는 점점 더 흔해져 새로운 타이틀이 독특한 정체성을 개척하기가 더 어려워졌습니다. 이것이 바로 Good Fun Corporation의 팀과 연결되어 다가오는 Unreal Engine 5 구동 1 인칭 액션 -RPG 인 *Hunger *에서 독점적 인 몰래 엿볼 수있게되어 좀비 생존을 혁신적인 추출 루프와 혼합했습니다.

장르의 많은 게임과 달리 Hunger는 또 다른 추출 사수로 레이블을 지정하지 않습니다. 초기 빌드의 데모 (초기 액세스 출시와는 거리가 멀다)의 데모에서 본 것과 함께이 게임은 일반적인 것이 아닙니다. 팀이 콘크리트 릴리스 창을 공유 할 준비가되지는 않았지만 이미 보이는 폴란드어와 야망 수준은 특별한 것을 목표로하고 있음을 시사합니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

굶주림 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 눈에 띄는 시각적 디자인과 원시 그래픽 충실도. Maximilian Rea 감독이“르네상스 고딕”으로 묘사 한이 게임의 예술 방향은 초기 총기와 칙칙한 마을에서 장엄한성에 이르기까지 환경에서 잔인한 근접 무기와 혼합됩니다. Unreal Engine 5로 구동되는 잎, 조명 및 질감의 디테일 수준은 숨막히는 데는 안됩니다. 지금까지 본 엔진의 가장 인상적인 용도 중 하나입니다.

물론, 비주얼만으로는 훌륭한 게임을 만들지 않습니다. 굶주림이 어떻게 진행되는지 물었을 때, 나는 아직 컨트롤을 스스로 받아 들일 수 없었지만, 핸드 오프 데모는 신중하게 균형 잡힌 경험을 암시했습니다. 이 팀은 아크 레이더 의 접근성을 Tarkov의 탈출 깊이와 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 샤토 내에서 평화로운 허브 존 인 외부 성벽에서 시작하여 플레이어와 NPC가 폭력에 대한 두려움없이 상호 작용할 수 있습니다. Destiny 와 마찬가지로 Combat은 항상 1 인칭으로 진행되지만 여기에서 3 인칭으로 전환 할 수 있습니다.

허브에서는 이상한 금속 마스크를 착용하고 1920 년대 담배 공급 업체와 같은 트레이에 도자기를 운반하는 기발한 가게 주인 Piro를 방문 할 수 있습니다. 또한 Louis, Stashmaster 또는 대기열을 과거의 좀비 만남의 흉터를 지니고있는 원정 마스터 인 Reyauld와의 원정으로 대기열을 관리 할 수도 있습니다.

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있습니다. 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 큰 지하 던전이 포함되어 있습니다. 맑은 정오, 안개 정오, 일몰 및 일출을 포함하여 맵 당 6 개의 날씨 변화를 예상합니다.

Rea는 팀이 플레이어가 직업을 선택하는 샤토의 새로운 섹션 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 약 50-60 시간의 게임 플레이를 목표로하고 있다고 공유했습니다. 총 6 개의 직업, 즉 3 개의 모임 (청소, 보존, 자연주의)과 3 개의 공예 (야금, 총기, 요리)가 있으며 플레이어는 한 번에 2 개를 선택할 수 있습니다.

이 게임의 지식은 Missives 및 Maps와 같은 수집품을 통해 전개됩니다. 이러한 항목으로 추출하면 Chateau에서 다시 읽고 XP 기반 퀘스트를 잠금 해제 할 수 있습니다. REA에 따르면, 모든 이야기 요소를 함께 사용하면 굶주림 에 대한 전체 이야기가 드러나며, 이는 NPC 대화에 의해 더욱 풍부해진다. "우리는 게임의 모든 측면을 스토리로 주입하려고 노력합니다."라고 그는 설명했습니다.

굶주림이라고 불리는 굶주림 의 좀비는 다양한 형태로 제공됩니다. 예를 들어, Bloater는 사망시 독성 가스로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 일으 킵니다. 근접 전용으로 가면 침묵을 유지하는 반면, 총성은 생성되는 소음으로 인해 더 많은 적을 끌어들입니다.

이 게임에는 단검, 권총, 소총, MacE 및 원시 기관총을 포함하여 총 33 개의 무기가 있습니다. 이국적인 탄약 유형은 추가 피해 효과를 제공하며 전용 PVP 모드는 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 것입니다. Mastery Tree 시스템을 사용하면 Level 10에서 100까지의 진행을 가능하게하며, 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 4 가지 범주에 걸쳐 PVP를 넘어 성공하는 여러 경로를 확보합니다.


Good Fun Corporation의 기아
TBA 2025
위시리스트

솔로와 듀오 플레이 스타일은 실행 가능하며, REA는 혼자 연주하는 것이 불리하지 않다고 강조했습니다. 실제로, 그것은 진보하는 가장 빠른 방법 중 하나 일 수 있습니다. 화장품 보상은 모든 무기와 가방에 사용할 수있는 옵션을 통해 레벨 업, 보스 킬 및 기타 업적을 통해 잠금 해제됩니다.

중요한 것은 Hunger는 무료로 승리하는 함정을 피하면서 무료로 플레이 할 수있는 모델을 따르지 않을 것입니다. "지원자 지원"에디션이 계획되어 있지만 전투 패스는 없을 것입니다.

좀비 묵시록에서 살아남을 계획은 무엇입니까? 좀비가

Rea는 원정대가 30-35 분 정도 지속될 수 있으며, 굶주림은 친구들과의 빠른 세션에 이상적이어서 밤이라고 부르기 전에 이상적입니다. 죽더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. Rea는“한 시간 동안 플레이했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다.

여전히 발전 중이지만 기아는 엄청난 약속을 보여줍니다. Hell Let Loose 의 팀은 신선하고 흥미로운 것을 분명히 구축하고 있습니다. 게임이 출시 될 때 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.

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