提取射手变得越来越普遍,使新标题更难获得独特的身份。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的团队建立联系,以获得独家的偷窥 *Hunger *,这是他们即将发行的虚幻引擎5驱动的第一人称Action-RPG,将僵尸生存与创新的提取循环融合在一起。
与该类型中的许多游戏不同,饥饿并不满足于被标记为另一个提取射击游戏。根据我在早期构建演示中看到的东西(仅此型号的早期访问推出),该游戏正塑造出任何通用的东西。尽管该团队还没有准备好分享一个具体的发布窗口,但波兰语和野心的水平已经可见,这表明他们的目标是要做一些特别的事情。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它引人注目的视觉设计和原始的图形保真度。该游戏的艺术指导是由导演马克西米利安(Maximilian)雷(Maximilian Rea)描述为“文艺复兴哥特式”(Renaissance Gothic),将早期的枪支与残酷的近战武器融合在一起,从肮脏的村庄到雄伟的城堡。由虚幻引擎5提供支持,叶子,照明和纹理的细节水平无疑是令人叹为观止的,这是我到目前为止看到的最令人印象深刻的发动机用途之一。
当然,单独的视觉效果并不是一个很棒的游戏。当被问及饥饿的发挥如何时,我暂时无法接受控件,但是,举手的演示暗示了经过精心平衡的体验。该团队的目标是将Arc Raiders的可及性与从Tarkov逃脱的深度相结合。玩家从外面的城墙开始,这是一个在城堡内的宁静枢纽区域,玩家和NPC可以在不担心暴力的情况下进行互动。像命运一样,您可以在这里切换到第三人称,尽管战斗总是在第一人称中进行。
在枢纽中,您可以访问Piro,Piro是一个古怪的店主Piro,他戴着奇怪的金属面具,并在1920年代的香烟供应商等托盘上携带他的商品。您还可以与藏匿处的路易斯(Louis)一起管理藏匿处,也可以与探险队大师雷纳(Reynauld)一起参加探险队(Reynauld)的探险队,他承担了过去的僵尸遭遇的伤痕。
最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场。每个跨越一个平方公里,包括一个大的地下地牢。预计每张地图有六种天气变化,包括清晰的中午,雾中的中午,日落和日出,并计划后发出更多动态的条件。
Rea分享说,该团队的目标是在50-60小时的游戏玩法中,然后解锁大锅,这是城堡的新部分,玩家选择了自己的职业。共有六个职业 - 三个聚会(清理,保护,自然主义)和三个制作(冶金,枪支,烹饪) - 玩家可以一次选择两个。
游戏的传说通过诸如遗漏和地图之类的收藏品展开,这些收藏品的范围从常见到传奇。提取这些项目可以使您可以在城堡中阅读它们,并解锁基于XP的任务。根据Rea的说法,将所有故事元素拼凑在一起揭示了饥饿的完整叙事,NPC对话进一步丰富了饥饿。他解释说:“我们试图将游戏的各个方面注入故事。”
饥饿中的僵尸被称为饥饿,有多种形式。例如,blo嘴在死亡后爆炸成有毒气体,而shambler命中却会造成出血损害。仅仅近战就使您保持沉默,而枪声则由于其产生的噪音而吸引了更多的敌人。
该游戏共有33种武器,包括匕首,手枪,步枪,锤和原始机枪。异国情调的弹药类型提供额外的伤害效果,专用的PVP模式将迎合竞争者。精通树系统允许从10级到100的进展,分别分布在四个类别中:生理学,生存,武术和狡猾,可以在PVP以外的多个成功途径。
好娱乐公司的饥饿
TBA 2025
愿望清单
Solo和Duo Playstyles是可行的,Rea强调,独自玩并不是一个不利的。实际上,这可能是进步的最快方法之一。化妆品奖励通过升级,老板杀戮和其他成就来解锁,并提供每个武器和袋子的选项。
重要的是,饥饿将不会遵循免费的游戏模型,避免付费赢得胜利。尽管计划了“支持开发人员”版本,但将没有战斗通行证,以高于30美元的基本价格提供额外的化妆品。
Rea指出,探险可以持续30-35分钟,这使饥饿非常适合与朋友快速会议,然后将其称为“夜晚”。即使您死亡,所有动作都会导致XP收益,确保不会浪费会话。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管仍在发展中,但饥饿表现出巨大的希望。地狱后背后的团队显然正在建立新鲜和令人兴奋的东西。随着游戏的发展,请继续关注IGN以获取更多更新。