Les tireurs d'extraction sont devenus de plus en plus courants, ce qui rend plus difficile que jamais pour les nouveaux titres de se tailler une identité unique. C'est exactement pourquoi j'étais ravi de me connecter avec l'équipe de Good Fun Corporation pour obtenir un aperçu exclusif de * Hunger *, leur prochain RPG d'action à 5 ans qui mélange la survie des zombies avec une boucle d'extraction innovante.
Contrairement à de nombreux jeux dans le genre, la faim n'est pas contente d'être étiquetée comme un autre tireur d'extraction. Sur la base de ce que j'ai vu lors d'une démo d'une construction précoce - loin de son lancement d'accès anticipé - le jeu s'annonce pour être tout sauf générique. Bien que l'équipe n'était pas prête à partager une fenêtre de libération en béton, le niveau de vernis et d'ambition déjà visible suggère qu'ils visent quelque chose de spécial.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: sa conception visuelle frappante et sa fidélité graphique brute. La direction artistique du jeu, décrite par le réalisateur Maximilian Rea comme «Renaissance Gothic», mélange les premières armes à feu avec des armes de mêlée brutales dans des environnements allant de villages crasseux aux châteaux majestueux. Propulsé par Unreal Engine 5, le niveau de détail dans le feuillage, l'éclairage et les textures est tout simplement à couper le souffle - l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur que j'ai vues jusqu'à présent.
Bien sûr, les visuels seuls ne font pas un excellent jeu. Lorsqu'on m'a demandé comment la faim joue, je ne pouvais pas encore prendre les commandes, mais la démo des mains dans une expérience soigneusement équilibrée. L'équipe vise à combiner l'accessibilité des raideurs d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs - une zone de hub paisible dans le château où les joueurs et les PNJ peuvent interagir sans crainte de violence. Comme Destiny , vous pouvez passer à la troisième personne ici, bien que le combat ait toujours lieu à la première personne.
Dans le centre, vous pouvez visiter Piro, un commerçant original qui porte un étrange masque en métal et porte ses marchandises sur un plateau comme un vendeur de cigarettes des années 1920. Vous pouvez également gérer votre cachette avec Louis, le Stashmaster, ou la file d'attente dans une expédition avec ReynaUld, le maître de l'expédition - qui porte les cicatrices des rencontres de zombies passées.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm. Chaque s'étend sur un kilomètre carré et comprend un grand donjon souterrain. Attendez-vous à six variations météorologiques par carte, notamment midi clair, brumeux midi, coucher de soleil et de lever du soleil - avec des conditions plus dynamiques prévues après le lancement.
Rea a partagé que l'équipe cible environ 50 à 60 heures de gameplay avant de déverrouiller le chaudron, une nouvelle section du château où les joueurs choisissent leur profession. Il y a six professions au total - trois rassemblements (récupération, conservation, naturalisme) et trois artisanat (métallurgie, armurier, cuisine) - et les joueurs peuvent en sélectionner deux à la fois.
La tradition du jeu se déroule à travers des objets de collection comme des missives et des cartes, qui vont du commun au légendaire. L'extraction avec ces éléments vous permet de les lire dans le château et de déverrouiller des quêtes basées sur XP. Selon Rea, rassembler tous les éléments de l'histoire révèle le récit complet de la faim , qui est encore enrichi par le dialogue NPC. "Nous essayons d'infuser tous les aspects du jeu avec l'histoire", a-t-il expliqué.
Les zombies à la faim , appelés la faim, se présentent sous diverses formes. Par exemple, le Bloater explose dans le gaz toxique à la mort, tandis que les coups de trousseau causent des dommages aux saignements. Aller uniquement à la mêlée vous permet de vous silencieux, tandis que les coups de feu attirent plus d'ennemis en raison du bruit qu'il génère.
Le jeu comprend un total de 33 armes, notamment des poignards, des pistolets, des fusils, des masses et des mitrailleuses primitives. Les types de munitions exotiques offrent des effets de dommages supplémentaires et les modes PVP dédiés s'adresseront aux joueurs compétitifs. Un système d'arbres de maîtrise permet une progression du niveau 10 à 100, avec des points distribués dans quatre catégories: physiologie, survie, martial et ruse - en infirmant plusieurs chemins vers le succès au-delà du PVP.
Hunger by Good Fun Corporation
TBA 2025
Liste de souhaits
Les styles de jeu en solo et en duo sont viables, et Rea a souligné que jouer seul n'est pas un inconvénient. En fait, c'est peut-être l'un des moyens les plus rapides de progresser. Les récompenses cosmétiques sont déverrouillées grâce à la mise à niveau, à des tués boss et à d'autres réalisations, avec des options disponibles pour chaque arme et sac.
Surtout, la faim ne suivra pas un modèle gratuit, évitant les pièges payants. Il n'y aura pas de passes de bataille, bien qu'une édition "Support the Developers" soit prévue, offrant des cosmétiques supplémentaires à une prime par rapport au prix de base de 30 $.
Rea a noté que les expéditions peuvent durer aussi peu que 30 à 35 minutes, ce qui rend la faim idéale pour des séances rapides avec des amis avant de l'appeler une nuit. Même si vous mourrez, toutes les actions contribuent aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne semble gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.
Bien que toujours en développement, la faim montre une immense promesse. L'équipe derrière Hell Let lâchée construit clairement quelque chose de frais et d'excitant. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le jeu progresse vers la sortie.