抽出シューターはますます一般的になっており、新しいタイトルがユニークなアイデンティティを切り開くことをこれまで以上に難しくしています。それがまさに、Good Fun Corporationのチームとつながり、ゾンビのサバイバルと革新的な抽出ループをブレンドする彼らの今後のUnreal Engine 5搭載のファーストパーソンアクションRPGで、排他的なスニークピークを手に入れることに興奮した理由です。
このジャンルの多くのゲームとは異なり、 Hungerは単なる別の抽出シューターとしてレーベルされていることに満足していません。初期のビルドのデモ中に私が見たものに基づいて、早期アクセスの発売から遠く離れていますが、ゲームはジェネリック以外の形になりつつあります。チームは具体的なリリースウィンドウを共有する準備ができていませんでしたが、すでに見えるポーランドと野心のレベルは、彼らが何か特別なものを目指していることを示唆しています。
空腹 - 最初のスクリーンショット
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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引いた。その印象的な視覚的デザインと生のグラフィカルな忠実度。監督のマクシミリアン・レアが「ルネッサンス・ゴシック」と呼んでいるゲームのアートの方向性は、初期の銃器を、汚れた村から雄大な城に至るまでの環境に残忍な近接武器を融合しています。 Unreal Engine 5を搭載した葉、照明、テクスチャの詳細レベルは、息をのむようなものにほかなりません。これまでに見たエンジンの最も印象的な用途の1つです。
もちろん、ビジュアルだけでも素晴らしいゲームを作ることはありません。ハンガーがどのように遊ぶかを尋ねられたとき、私はまだコントロールを自分で取ることができませんでしたが、ハンドオフのデモは慎重にバランスの取れた体験をほのめかしました。チームは、アークレイダーのアクセシビリティとタルコフからの脱出の深さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、プレーヤーとNPCが暴力を恐れることなく相互作用できるシャトー内の平和なハブゾーンである外側の城壁から始まります。 Destinyのように、ここではサードパーソンに切り替えることができますが、戦闘は常に一人称で行われます。
ハブでは、奇妙なメタルマスクを着用し、1920年代のタバコベンダーのようなトレイに商品を運ぶ風変わりな店主であるPiroを訪問できます。また、スタッシュマスターであるルイと一緒にスタッシュを管理するか、過去のゾンビの出会いの傷を負う遠征隊長であるレイノールドとの遠征に並ぶこともできます。
最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サラットファームの3つのマップがあります。それぞれが1平方キロメートルに及び、大きな地下ダンジョンが含まれています。明確な正午、霧の正午、日没、日の出を含む、マップごとに6つの気象バリエーションを期待してください。
Reaは、チームがプレイヤーが自分の職業を選択するシャトーの新しいセクションである大釜を解き放つ前に、約50〜60時間のゲームプレイをターゲットにしていることを共有しました。合計6つの職業があります。3つの職業(清掃、保全、自然主義)と3つのクラフト(冶金、銃動し、料理)があり、プレイヤーは一度に2つを選択できます。
ゲームの伝承は、ミシブや地図などの収集品を通して展開されます。これは、一般的なものから伝説的なものです。これらのアイテムで抽出することで、シャトーでそれらを読み戻し、XPベースのクエストのロックを解除できます。 Reaによると、すべてのストーリー要素をつなぎ合わせると、NPCの対話によってさらに豊かになる飢hungの完全な物語が明らかになります。 「私たちはゲームのあらゆる側面にストーリーを注入しようとしています」と彼は説明しました。
空腹と呼ばれる飢hungのゾンビは、さまざまな形で来ます。たとえば、膨満感は死亡時に毒性ガスに爆発しますが、シャンブラーがヒットしたのは出血性の損傷を引き起こします。乱闘のみを行うと黙っておきますが、銃撃は発生する騒音のためにより多くの敵を引き付けます。
このゲームには、ダガー、ピストル、ライフル、メイス、原始機関銃など、合計33の武器があります。エキゾチックな弾薬タイプは追加のダメージ効果を提供し、専用のPVPモードは競争力のあるプレーヤーに対応します。習得ツリーシステムにより、レベル10から100への進行が可能になり、生理学、生存、武道、unningの4つのカテゴリにポイントが分散されます。
楽しいCorporationによる空腹
TBA 2025
ウィッシュリスト
ソロとデュオのプレイスタイルは実行可能であり、Reaは単独で遊ぶことは不利ではないことを強調しました。実際、それは進歩する最速の方法の1つかもしれません。化粧品の報酬は、レベルアップ、ボスキル、およびその他の業績によりロック解除され、すべての武器とバッグで利用可能なオプションがあります。
重要なことに、飢erは無料のプレイモデルに従わず、有利な有利な落とし穴を避けません。 「開発者のサポート」エディションが計画されていますが、30ドルの基本価格でプレミアムで追加の化粧品を提供していますが、バトルパスはありません。
Reaは、遠征隊はわずか30〜35分間続くことができると述べ、飢erは友人との迅速なセッションに最適なものになる前に、それを夜と呼ぶことができます。たとえあなたが死んだとしても、すべてのアクションはXPの利益に寄与し、セッションが無駄に感じないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とレアは言った。
まだ発展していますが、飢えは計り知れない約束を示しています。 Hell Let Loaseの背後にあるチームは、明らかに新鮮でエキサイティングなものを構築しています。ゲームがリリースに向けて進行するにつれて、より多くの更新についてIGNにご期待ください。