Os atiradores de extração tornaram -se cada vez mais comuns, tornando mais difícil do que nunca que novos títulos esculpirem uma identidade única. Foi exatamente por isso que fiquei empolgado em me conectar com a equipe da Good Fun Corporation para obter uma prévia exclusiva da *Hunger *, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa com 5 motores irreais que combina a sobrevivência de zumbis com um loop inovador de extração.
Ao contrário de muitos jogos no gênero, a fome não está contente sendo rotulada como apenas mais um atirador de extração. Com base no que vi durante uma demonstração de uma construção precoce - ainda longe de seu lançamento de acesso inicial - o jogo está se transformando em tudo menos genérico. Embora a equipe não estivesse pronta para compartilhar uma janela de liberação de concreto, o nível de polonês e ambição já visível sugere que eles estão buscando algo especial.
Fome - Primeiras capturas de tela
Veja 6 imagens
Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: seu impressionante design visual e fidelidade gráfica crua. A direção de arte do jogo, descrita pelo diretor Maximilian Rea como "Renaissance Gothic", combina armas de fogo primitivas com armas corpo a corpo brutais em ambientes que variam de aldeias sombrias a castelos majestosos. Alimentado pelo Unreal Engine 5, o nível de detalhe em folhagem, iluminação e texturas é nada menos que de tirar o fôlego - um dos usos mais impressionantes do motor que eu já vi até agora.
Claro, os visuais por si só não são um ótimo jogo. Quando perguntado como a fome toca, eu ainda não conseguia assumir os controles, mas a demonstração das mãos sugeriu uma experiência cuidadosamente equilibrada. A equipe pretende combinar a acessibilidade dos invasores de arco com a profundidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas - uma zona pacífica de hub dentro do castelo, onde jogadores e NPCs podem interagir sem medo de violência. Como Destiny , você pode mudar para a terceira pessoa aqui, embora o combate sempre ocorra em primeira pessoa.
No centro, você pode visitar Piro, um lojista peculiar que usa uma estranha máscara de metal e carrega seus produtos em uma bandeja como um vendedor de cigarros da década de 1920. Você também pode gerenciar seu esconderijo com Louis, o Stashmaster ou a fila em uma expedição com Reynauld, o mestre da expedição - que carrega as cicatrizes dos encontros de zumbis anteriores.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm. Cada um abrange um quilômetro quadrado e inclui uma grande masmorra subterrânea. Espere seis variações climáticas por mapa, incluindo meio-dia claro, meio-dia de neblina, pôr do sol e nascer do sol-com condições mais dinâmicas planejadas após o lançamento.
A Rea compartilhou que a equipe está visando entre 50 e 60 horas de jogabilidade antes de desbloquear o caldeirão, uma nova seção do Chateau, onde os jogadores escolhem sua profissão. Há seis profissões no total - três reuniões (eliminação, conservação, naturalismo) e três artesanato (metalurgia, armadilha, culinária) - e os jogadores podem selecionar dois de uma só vez.
A tradição do jogo se desenrola através de colecionáveis como Missives e Maps, que variam de comum a lendário. Extrair com esses itens permite que você os leia de volta no castelo e desbloqueie missões baseadas em XP. Segundo REA, reunir todos os elementos da história revela toda a narrativa da fome , que é ainda mais enriquecida pelo diálogo da NPC. "Tentamos infundir todos os aspectos do jogo com a história", explicou.
Os zumbis na fome , chamados de fome, vêm de várias formas. Por exemplo, o bloater explode em gás tóxico após a morte, enquanto os hits de trânsito causam danos ao sangramento. Ir a corpo a corpo mantém você em silêncio, enquanto os tiros atraem mais inimigos devido ao ruído que gera.
O jogo apresenta um total de 33 armas, incluindo punhais, pistolas, rifles, maças e metralhadoras primitivas. Os tipos exóticos de munição oferecem efeitos adicionais de danos e os modos de PVP dedicados atenderão a jogadores competitivos. Um sistema de árvore de domínio permite a progressão do nível 10 a 100, com pontos distribuídos em quatro categorias: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - consumindo vários caminhos para o sucesso além do PVP.
Fome por Good Fun Corporation
TBA 2025
Lista de desejos
Os estilos solo e da dupla são viáveis, e Rea enfatizou que jogar sozinho não é uma desvantagem. De fato, pode ser uma das maneiras mais rápidas de progredir. As recompensas cosméticas são desbloqueadas através do nível de nível, mortes de chefes e outras realizações, com opções disponíveis para todas as armas e bolsas.
É importante ressaltar que a fome não seguirá um modelo gratuito, evitando armadilhas para salários. Não haverá passes de batalha, embora uma edição de "apoiar os desenvolvedores" esteja planejada, oferecendo cosméticos extras com um prêmio sobre o preço base de US $ 30.
Rea observou que as expedições podem durar apenas 30 a 35 minutos, tornando a fome ideal para sessões rápidas com os amigos antes de encerrar a noite. Mesmo se você morrer, todas as ações contribuem para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles jogaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", disse Rea.
Embora ainda em desenvolvimento, a fome mostra imensa promessa. A equipe por trás do inferno solta está claramente construindo algo novo e emocionante. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o jogo avança em direção ao lançamento.