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厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代

by Penelope May 25,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间揭露了《毁灭战士:黑暗时代》的咒语时,它立即引起了我的注意。这种方法与厄运永恒的高辛烷值,始终在移动的战斗中形成鲜明对比。但是,《毁灭战士永恒》确实介绍了一个敌人,迫使玩家采用这种策略 - 掠夺者。被称为该系列中最分裂的敌人之一,掠夺者对许多人感到讨厌,但受到我的崇拜。意识到厄运:黑暗时代的战斗围绕着对鲜艳的绿色灯的反应(就像击败掠夺者的钥匙一样),使我对游戏的兴奋赋予了我的兴奋。

放心,黑暗时代不会将您局限于一个令人沮丧的敌人遇到,例如Eternal的掠夺者。虽然您会遇到Agaddon Hunter,屏蔽并挥舞着致命的组合攻击,但Eternal挑战的战斗的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。掠夺者背后的概念已被深思熟虑地融入了游戏的核心战斗机制中,从而导致相遇,从而在没有通常的挫败感的情况下保持了掠夺者摊牌的战略深度。

掠夺者是《毁灭战士》(Doom Eternal)快节奏的竞技场战斗中的一种异常。通常,玩家飞来飞去,切成弱的敌人,并兼顾更大的敌人。永恒通常被描述为一种管理游戏,要求玩家巧妙地处理自己的资源,速度和武器。但是,掠夺者破坏了这一流程,要求全部关注,并且经常出现在一对一的情况下。当它出现在更大的战斗中时,最好的方法是逃避其攻击,清除周围的敌人,然后直面对待。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

这并不意味着您完全站稳脚跟;在《厄运永恒》中,这是关于通过精确定位来统治空间。太近了,掠夺者的shot弹枪会抓住您。撤退太远了,您会被易于躲闪的弹丸束缚,但是您将不超出他的斧头摇摆范围,这是您需要利用的那一刻。掠夺者的脆弱性是短暂的,只有在他的斧头攻击的一口气中,他的眼睛闪烁着明亮的绿色。这个简短的窗口是您造成伤害的机会。

同样,在《厄运:黑暗时代》中,亮绿灯至关重要。为了向原始厄运的敬意,恶魔释放了弹丸的浪潮,其中是绿色导弹,可以与末日杀手的新盾牌一起扑灭,从而将它们送回了攻击者。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,令人惊叹或触发您的肩膀安装的大炮,帕里最初是一种防守战术,逐渐发展为强大的进攻性举动。

导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的,一对一的小规模冲突,与强大的恶魔。虽然绿灯不是生存的唯一钥匙,但掌握盾牌的帕里系统会大大增强您的战斗。机械师会呼应永恒的掠夺者战斗的机制 - 您必须找到最佳距离,正确地将自己放置以拦截绿色弹丸,并迅速做出反应以执行parry。这种方法将您的游戏玩法转变为一系列对抗各种强大敌人的立场时刻。

掠夺者的有争议的声誉源于它破坏了《厄运永恒的既定流程》。它要求与游戏其余部分不同的策略,这正是我欣赏它的原因,这迫使玩家摆脱了规范。 《毁灭战士》已经推动了第一人称射击者的界限,需要对资源和战斗进行创新思考。掠夺者进一步推动了挑战,以适应全新的策略。

厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”编织到其整体战斗动力上来解决这一问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采取独特的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了宽阔的“围栏”,需要横向运动才能招架。 Vagary像算盘一样发出球体,迫使您冲刺和偏转。让人想起掠夺者的复兴者是无敌的,直到您扑灭其绿色头骨为止。

因为每个恶魔都需要不同的演习,所以介绍新敌人会感到无缝而不是破坏性。尽管Agaddon Hunter和Komodo通过强烈的近战攻击提出了一个挑战,但您已经习惯于在出现时调整动作和反应。这与永恒的掠夺者形成鲜明对比,在那里,既定的游戏玩法更多地集中在为每个敌人使用正确的武器而不是定位和基于反应的策略上。

掠夺者的设计绝不是问题。这是它与游戏规范的意外偏差。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为整个体验的基本部分,而不是震撼的中期转变,为球员们做好了准备。虽然挑战可能不太强烈 - 帕里窗比掠夺者的眼睛闪光更宽容,但核心概念仍然是:等待绿灯信号的正确时机罢工。厄运:黑暗时代重新构想了这些想法,但可以使它们识别。你站着,你打架。

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