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厄運:受永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

by Penelope May 25,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員直接期間揭露了《毀滅戰士:黑暗時代》的咒語時,它立即引起了我的注意。這種方法與厄運永恆的高辛烷值,始終在移動的戰鬥中形成鮮明對比。但是,《毀滅戰士永恆》確實介紹了一個敵人,迫使玩家採用這種策略 - 掠奪者。被稱為該系列中最分裂的敵人之一,掠奪者對許多人感到討厭,但受到我的崇拜。意識到厄運:黑暗時代的戰鬥圍繞著對鮮豔的綠色燈的反應(就像擊敗掠奪者的鑰匙一樣),使我對遊戲的興奮賦予了我的興奮。

放心,黑暗時代不會將您局限於一個令人沮喪的敵人遇到,例如Eternal的掠奪者。雖然您會遇到Agaddon Hunter,屏蔽並揮舞著致命的組合攻擊,但Eternal挑戰的戰鬥的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。掠奪者背後的概念已被深思熟慮地融入了遊戲的核心戰鬥機制中,從而導致相遇,從而在沒有通常的挫敗感的情況下保持了掠奪者攤牌的戰略深度。

掠奪者是《毀滅戰士》(Doom Eternal)快節奏的競技場戰鬥中的一種異常。通常,玩家飛來飛去,切成弱的敵人,並兼顧更大的敵人。永恆通常被描述為一種管理遊戲,要求玩家巧妙地處理自己的資源,速度和武器。但是,掠奪者破壞了這一流程,要求全部關注,並且經常出現在一對一的情況下。當它出現在更大的戰鬥中時,最好的方法是逃避其攻擊,清除周圍的敵人,然後直面對待。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

這並不意味著您完全站穩腳跟;在《厄運永恆》中,這是關於通過精確定位來統治空間。太近了,掠奪者的shot彈槍會抓住您。撤退太遠了,您會被易於躲閃的彈丸束縛,但是您將不超出他的斧頭搖擺範圍,這是您需要利用的那一刻。掠奪者的脆弱性是短暫的,只有在他的斧頭攻擊的一口氣中,他的眼睛閃爍著明亮的綠色。這個簡短的窗口是您造成傷害的機會。

同樣,在《厄運:黑暗時代》中,亮綠燈至關重要。為了向原始厄運的敬意,惡魔釋放了彈丸的浪潮,其中是綠色導彈,可以與末日殺手的新盾牌一起撲滅,從而將它們送回了攻擊者。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,令人驚嘆或觸發您的肩膀安裝的大砲,帕里最初是一種防守戰術,逐漸發展為強大的進攻性舉動。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的,一對一的小規模衝突,與強大的惡魔。雖然綠燈不是生存的唯一鑰匙,但掌握盾牌的帕里系統會大大增強您的戰鬥。機械師會呼應永恆的掠奪者戰鬥的機制 - 您必須找到最佳距離,正確地將自己放置以攔截綠色彈丸,並迅速做出反應以執行parry。這種方法將您的遊戲玩法轉變為一系列對抗各種強大敵人的立場時刻。

掠奪者的有爭議的聲譽源於它破壞了《厄運永恆的既定流程》。它要求與遊戲其餘部分不同的策略,這正是我欣賞它的原因,這迫使玩家擺脫了規範。 《毀滅戰士》已經推動了第一人稱射擊者的界限,需要對資源和戰鬥進行創新思考。掠奪者進一步推動了挑戰,以適應全新的策略。

厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥“舞蹈”編織到其整體戰鬥動力上來解決這一問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要採取獨特的策略。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了寬闊的“圍欄”,需要橫向運動才能招架。 Vagary像算盤一樣發出球體,迫使您衝刺和偏轉。讓人想起掠奪者的複興者是無敵的,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

因為每個惡魔都需要不同的演習,所以介紹新敵人會感到無縫而不是破壞性。儘管Agaddon Hunter和Komodo通過強烈的近戰攻擊提出了一個挑戰,但您已經習慣於在出現時調整動作和反應。這與永恆的掠奪者形成鮮明對比,在那裡,既定的遊戲玩法更多地集中在為每個敵人使用正確的武器而不是定位和基於反應的策略上。

掠奪者的設計絕不是問題。這是它與遊戲規範的意外偏差。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為整個體驗的基本部分,而不是震撼的中期轉變,為球員們做好了準備。雖然挑戰可能不太強烈 - 帕里窗比掠奪者的眼睛閃光更寬容,但核心概念仍然是:等待綠燈信號的正確時機罷工。厄運:黑暗時代重新構想了這些想法,但可以使它們識別。你站著,你打架。

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