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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

by Penelope May 25,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para la fatalidad: la edad oscura durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente captó mi atención. Este enfoque contrasta marcadamente con el combate de alto octanaje y siempre en la medida de la fatalidad eterna. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar esta misma estrategia: el Merodeador. Conocido como uno de los enemigos más divisivos de la serie, el merodeador es detestado por muchos pero adorado por mí. Al darse cuenta de que el combate de la edad oscura giró en torno a reaccionar a luces verdes brillantes, al igual que la clave para derrotar al Merodeador, solidificó mi emoción por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un solo encuentro enemigo frustrante como el Merodeador de Eternal. Mientras te encontrarás con el cazador de Agaddon, protegido y empuñando un ataque combinado letal, la esencia de las desafiantes batallas de Eternal impregna a todos los enemigos en la Edad Media. Los conceptos detrás del Merodeador se han integrado cuidadosamente en la mecánica de combate central del juego, lo que resulta en encuentros que mantienen la profundidad estratégica de un enfrentamiento de Merodeador sin las frustraciones habituales.

El Merodeador es una anomalía en las batallas de arena de ritmo rápido de Doom Eternal. Por lo general, los jugadores se lanzan, cortando en enemigos más débiles y malabares con los más grandes. Eternal a menudo se describe como un juego de gestión, lo que requiere que los jugadores manejen hábilmente sus recursos, velocidad y armamento. Pero el merodeador interrumpe este flujo, exigiendo toda la atención y, a menudo, aparece en escenarios uno a uno. Cuando aparece en medio de una pelea más grande, el mejor enfoque es evadir sus ataques, limpiar a los enemigos circundantes y luego confrontarlo de frente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Esto no significa que te quedes completamente quieto; En Doom Eternal, se trata de dominar el espacio a través del posicionamiento preciso. Acércate demasiado, y la escopeta del Merodeador te atrapará. Retire demasiado lejos, y se arrojará con proyectiles fáciles de esquivar, pero estará fuera del alcance de su swing de hachas, el momento en que necesita explotar. La vulnerabilidad del merodeador es fugaz, solo durante el ataque de su hacha, señalado por sus ojos parpadeando de color verde brillante. Esta breve ventana es su oportunidad de causar daño.

Del mismo modo, en Doom: The Dark Edad, las luces verdes brillantes son cruciales. En un homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan las olas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que pueden pararse con el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso al atacante. Inicialmente una táctica defensiva, el Parry evoluciona hacia un poderoso movimiento ofensivo una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, enemigos impresionantes o desencadenando tu cañón montado en el hombro.

Navegar por los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de escaramuzas enfocadas y uno a uno con demonios formidables. Si bien las luces verdes no son la única clave para la supervivencia, dominar el sistema de parada del escudo mejora significativamente su arsenal de combate. La mecánica se hace eco de las de las batallas del Merodeador en Eternal: debe encontrar la distancia óptima, colocarse correctamente para interceptar proyectiles verdes y reaccionar rápidamente para ejecutar el Parry. Este enfoque transforma su juego en una serie de momentos de reposo y peleas contra varios enemigos poderosos.

La contenciosa reputación del merodeador proviene de su interrupción del flujo establecido de Doom Eternal. Exigió una estrategia diferente del resto del juego, que es precisamente la razón por la que lo aprecio: obligó a los jugadores a romper de la norma. Doom Eternal ya superó los límites de los tiradores en primera persona, requiriendo un pensamiento innovador sobre los recursos y el combate. El merodeador empujó aún más, desafiando a los jugadores a adaptarse tácticas completamente nuevas.

! [] (/Supars/24/682736e99f8f0.webp> El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la edad oscura, pero cada demonio tiene un poco de enemigo más temible de Eternal.

DOOM: La Edad Media aborda esto al tejer varios "bailes" de combate en su dinámica general de batalla. Cada tipo de enemigo importante tiene su propio proyectil verde o ataque cuerpo a cuerpo distintivo, lo que requiere estrategias únicas. Por ejemplo, el Mancubus dispara una gran energía "cercas" con "pilares" verdes que requieren movimiento lateral para parar. El vagario envía esferas como un ábaco, lo que te obliga a correr y desviarte. El Revenant, que recuerda al Merodeador, es invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.

Debido a que cada demonio requiere diferentes maniobras, la introducción de nuevos enemigos se siente perfecto en lugar de disruptivo. Mientras que el cazador de Agaddon y Komodo presentan un desafío con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, ya estás acostumbrado a adaptar tus movimientos y reacciones para el momento en que aparecen. Esto contrasta con el Merodeador en Eternal, donde el juego establecido se centró más en usar el arma correcta para cada enemigo en lugar de posicionamiento y tácticas basadas en la reacción.

El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue su desviación inesperada de las normas del juego. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental de toda la experiencia, en lugar de un cambio discordante del juego medio. Si bien el desafío podría ser menos intenso, la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, el concepto central permanece: esperar el momento correcto, señalado por la luz verde, para atacar. DOOM: La Edad Media reinventa estas ideas pero las mantiene reconocibles. Te paras y peleas.

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