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Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

by Penelope May 25,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra "Stand and Light" por Doom: a Idade das Trevas durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta fortemente com o combate de alta octanagem e sempre em movimento de desgraça. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que forçou os jogadores a adotar essa mesma estratégia - o saqueador. Conhecida como um dos inimigos mais divisórios da série, o saqueador é odiado por muitos, mas adorado por mim. Percebendo que a desgraça: o combate da Idade das Trevas girou em torno de reagir às luzes verdes brilhantes - assim como a chave para derrotar o saqueador - solidificou minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um único encontro inimigo frustrante como o saqueador do Eternal. Enquanto você encontrará o Hunter de Agaddon, protegeu e empunhava um ataque de combinação letal, a essência das batalhas desafiadoras do Eternal permeia todos os inimigos na Idade das Trevas. Os conceitos por trás do saqueador foram cuidadosamente integrados à mecânica principal de combate do jogo, resultando em encontros que mantêm a profundidade estratégica de um confronto do Marauder sem as frustrações usuais.

O saqueador é uma anomalia nas batalhas de arena em ritmo acelerado do Doom Eternal. Normalmente, os jogadores disparam, cortando inimigos mais fracos e manipulando os maiores. O eterno é frequentemente descrito como um jogo de gerenciamento, exigindo que os jogadores lidem com seus recursos, velocidade e armamento habilmente. Mas o saqueador perturba esse fluxo, exigindo plena atenção e muitas vezes aparecendo em cenários individuais. Quando aparece em meio a uma luta maior, a melhor abordagem é fugir de seus ataques, limpar os inimigos vizinhos e depois confrontá-la de frente.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Isso não significa que você fica completamente imóvel; Em Doom Eternal, trata -se de dominar o espaço através do posicionamento preciso. Chegue -se muito perto, e a espingarda do saqueador vai te pegar. Retire muito longe, e você será atingido com projéteis facilmente esquivados, mas você estará fora do alcance de seu swing de machado - o momento em que você precisa explorar. A vulnerabilidade do saqueador é fugaz, apenas durante a corda de seu ataque de machado, sinalizada por seus olhos piscando verde brilhante. Esta breve janela é sua chance de causar danos.

Da mesma forma, em Doom: a idade das trevas, as luzes verdes brilhantes são cruciais. Em uma homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam ondas de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que podem ser parados com o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta ao atacante. Inicialmente, uma tática defensiva, o Parry evolui para um poderoso movimento ofensivo depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, impressionante inimigos ou desencadeando seu canhão montado no ombro.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Dívias envolve uma série de escaramuças focadas e individuais com demônios formidáveis. Embora as luzes verdes não sejam a única chave para a sobrevivência, o domínio do sistema de Parry do escudo aprimora significativamente o seu arsenal de combate. A mecânica ecoa as das batalhas do Marauder em Eterno - você deve encontrar a distância ideal, posicionar -se corretamente para interceptar projéteis verdes e reagir rapidamente para executar o Parry. Essa abordagem transforma sua jogabilidade em uma série de momentos de espera contra vários inimigos poderosos.

A reputação controversa do saqueador decorre de sua interrupção do fluxo estabelecido do Doom Eternal. Ele exigiu uma estratégia diferente do resto do jogo, e é exatamente por isso que eu aprecio - forçou os jogadores a quebrar a norma. A Doom Eternal já ultrapassou os limites dos atiradores em primeira pessoa, exigindo um pensamento inovador sobre recursos e combate. O saqueador avançou ainda mais, desafiando os jogadores a adaptar táticas inteiramente novas.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> O caçador de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na idade das trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais temido eterno neles.

Doom: A Idade das Trevas aborda isso tecendo vários "danças" de combate em sua dinâmica geral de batalha. Cada tipo de inimigo principal tem seu próprio projétil verde distinto ou ataque corpo a corpo, necessitando de estratégias únicas. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia larga com "pilares" verdes que exigem movimento lateral para desviar. O vagário envia esferas como um ábaco, obrigando você a correr e desviar. O Revenant, remanescente do saqueador, é invulnerável até você desviar seus crânios verdes.

Como todo demônio exige manobras diferentes, a introdução de novos inimigos parece perfeita, e não perturbadora. Enquanto o Agaddon Hunter e o Komodo apresentam um desafio com seus intensos ataques corpo a corpo, você já está acostumado a adaptar seus movimentos e reações quando aparecerem. Isso contrasta com o saqueador em Eternal, onde a jogabilidade estabelecida se concentrou mais em usar a arma certa para cada inimigo, em vez de posicionar e táticas baseadas em reação.

O design do saqueador nunca foi o problema; Foi seu desvio inesperado das normas do jogo. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para isso, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental de toda a experiência, em vez de uma mudança de meio de jogo. Embora o desafio possa ser menos intenso - a janela de Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do Maroto - o conceito central permanece: esperando o momento certo, sinalizado pela luz verde, para atacar. Doom: A Idade das Trevas reimagina essas idéias, mas as mantém reconhecíveis. Você está de pé e luta.

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