Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

by Penelope May 25,2025

Als Regisseur Hugo Martin das Mantra "Stand and Fight" for Doom: The Dark Ages während des Direct -Entwicklers der Xbox enthüllte, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieser Ansatz stellt sich stark mit dem hohen Oktan, immer für den Miesige von Doom Eternal kontrastiert. Doom Eternal stellte jedoch einen Feind vor, der die Spieler dazu zwang, genau diese Strategie zu übernehmen - den Marauder. Der Marauder wird als eine der spaltendsten Feinde der Serie bekannt und wird von vielen verabscheut, aber von mir verehrt. Das Erkenntnis, dass das Schicksal: Der Kampf des Dunklen Alters drehte sich darum, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - genau wie der Schlüssel zur Besiegung des Marauders - meine Aufregung für das Spiel.

Seien Sie versichert, The Dark Ages beschränkt Sie nicht auf eine einzelne, frustrierende feindliche Begegnung wie den Marauder von Eternal. Während Sie dem Agaddon Hunter begegnen, schützt und ein tödlicher Combo -Angriff ausübt, durchdringt die Essenz der herausfordernden Kämpfe von Eternal in den dunklen Zeiten jeden Feind. Die Konzepte hinter dem Marauder wurden sorgfältig in die Kernkampfmechanik des Spiels integriert, was zu Begegnungen führte, die die strategische Tiefe eines Marauder -Showdowns ohne die üblichen Frustrationen beibehalten.

Der Marauder ist eine Anomalie in den schnelllebigen Arena-Schlachten von Doom Eternal. Normalerweise schulen die Spieler herum, schneiden schwächere Feinde und jonglieren größere. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben, bei dem die Spieler ihre Ressourcen, Geschwindigkeit und Waffen geschickt umgehen müssen. Aber der Marauder stört diesen Fluss, fordert die volle Aufmerksamkeit und erscheint oft in Einzelszenarien. Wenn es inmitten eines größeren Kampfes auftaucht, besteht der beste Ansatz darin, seinen Angriffen zu entgehen, die umgebenden Feinde zu klären und sie dann direkt zu konfrontieren.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Das bedeutet nicht, dass Sie völlig still stehen. In Doom Eternal geht es darum, den Raum durch eine präzise Positionierung zu dominieren. Gehen Sie zu nahe und die Schrotflinte des Marauders wird Sie fangen. Wenn Sie sich zu weit zurückziehen, werden Sie mit leicht ausgewichenen Projektilen gepackt, aber Sie werden außerhalb seiner Axtschwung stehen - in dem Moment, in dem Sie ausnutzen müssen. Die Sicherheitsanfälligkeit des Marauders ist flüchtig, nur während des Axtangriffs, signalisiert von seinen Augen hellgrün. Dieses kurze Fenster ist Ihre Chance, Schaden zu verursachen.

In ähnlicher Weise sind im Untergang: Das dunkle Zeitalter sind hellgrüne Lichter von entscheidender Bedeutung. In einer Hommage an das ursprüngliche Untergang entfachen Dämonen Wellen von Projektilen, darunter grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden können und sie wieder zum Angreifer schicken. Die Parry ist zunächst eine defensive Taktik und entwickelt sich zu einem leistungsstarken offensiven Zug, sobald Sie das Runensystem des Schildes, atemberaubende Feinde oder Ihre schulter montierte Kanone auslösen.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe von fokussierten Einzelscharmverhalten mit beeindruckenden Dämonen. Während die grünen Lichter nicht der einzige Schlüssel zum Überleben sind, verbessert das Beherrschen des Parry -Systems des Schildes Ihr Kampfarsenal erheblich. Die Mechanik spiegelt die der Marauder -Schlachten ewig wider. Dieser Ansatz verwandelt Ihr Gameplay in eine Reihe von Momenten von Stehen und Kampf gegen verschiedene mächtige Feinde.

Der umstrittene Ruf des Marauders beruht auf der Störung des etablierten Flusses von Doom Eternal. Es forderte eine andere Strategie als der Rest des Spiels, weshalb ich es schätze - es zwang die Spieler, von der Norm zu brechen. Doom Eternal hat bereits die Grenzen von Schützen aus der ersten Person überschritten und innovatives Denken über Ressourcen und Kampf erforderlich. Der Marauder drängte noch weiter und forderte die Spieler auf, sich völlig neue Taktiken anzupassen.

! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.

Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene Kampf "Tänze" in seine allgemeine Kampfdynamik verweben. Jeder Hauptfeindentyp hat seinen eigenen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, was einzigartige Strategien erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Wide Energy "Zäune" ​​mit grünen "Säulen", die eine laterale Bewegung zum Parieren erfordern. Die Vagary sendet Kugeln wie ein Abakus aus und zwingt Sie zum Sprint und ablenken. Der Revenant, der an den Marauder erinnert, ist unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.

Da jeder Dämon unterschiedliche Manöver benötigt, fühlt sich die Einführung neuer Feinde eher nahtlos als störend an. Während der Agaddon Hunter und Komodo eine Herausforderung mit ihren intensiven Nahkampfangriffen stellen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegungen und Reaktionen zum Zeitpunkt ihrer Erscheinen anzupassen. Dies steht im Gegensatz zu dem Marauder in Eternal, wo sich das etablierte Gameplay eher auf die Verwendung der richtigen Waffe für jeden Feind als auf die Positionierung und reaktionsbasierte Taktik konzentrierte.

Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war seine unerwartete Abweichung von den Normen des Spiels. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler darauf vor, indem es reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegenden Bestandteil der gesamten Erfahrung macht, anstatt eine schickende Verschiebung der Mitte des Spiels. Während die Herausforderung weniger intensiv sein mag - das Parry -Fenster ist verzeihender als der Auge des Marauders -, bleibt das Kernkonzept: Warten auf den richtigen Moment, der durch das grüne Licht signalisiert wird, um zu schlagen. Doom: Das dunkle Zeitalter hat diese Ideen neu interpretiert, hält sie aber erkennbar. Du stehst und du kämpfst.

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