Trang chủ Tin tức Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

by Penelope May 25,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "đứng và chiến đấu" cho sự diệt vong: Thời đại đen tối trong nhà phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với trận chiến có chỉ số octan cao, luôn luôn di chuyển của DOOM vĩnh cửu. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng chính chiến lược này. Được biết đến như một trong những kẻ thù gây chia rẽ nhất trong sê -ri, Marauder bị nhiều người yêu mến nhưng được tôi yêu mến. Nhận ra rằng sự diệt vong: Chiến đấu của Dark Ages xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, giống như chìa khóa để đánh bại Marauder, đã cho thấy sự phấn khích của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc gặp gỡ của kẻ thù, bực bội như Marauder của Eternal. Trong khi bạn sẽ gặp Hunter Agaddon, đã che chắn và sử dụng một cuộc tấn công combo gây chết người, thì bản chất của các trận chiến thử thách của Eternal thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Các khái niệm đằng sau Marauder đã được tích hợp chu đáo vào cơ học chiến đấu cốt lõi của trò chơi, dẫn đến các cuộc gặp gỡ duy trì độ sâu chiến lược của một cuộc đấu marauder mà không có sự thất vọng thông thường.

Marauder là một sự bất thường trong các trận chiến đấu trường có nhịp độ nhanh của Doom Eternal. Thông thường, người chơi phóng xung quanh, cắt xuyên qua kẻ thù yếu hơn và tung hứng những kẻ lớn hơn. Eternal thường được mô tả là một trò chơi quản lý, yêu cầu người chơi phải khéo léo xử lý tài nguyên, tốc độ và vũ khí của họ. Nhưng Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ và thường xuất hiện trong các kịch bản một chọi một. Khi nó xuất hiện giữa một cuộc chiến lớn hơn, cách tiếp cận tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa sạch những kẻ thù xung quanh, và sau đó đối đầu với nó.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Điều này không có nghĩa là bạn đứng yên hoàn toàn; Trong Doom vĩnh cửu, đó là về việc thống trị không gian thông qua định vị chính xác. Đến quá gần, và khẩu súng ngắn của Marauder sẽ bắt bạn. Khóa tu quá xa, và bạn sẽ bị đẩy bằng những viên đạn dễ dàng, nhưng bạn sẽ nằm ngoài phạm vi của chiếc rìu của anh ấy ngay khi bạn cần khai thác. Lỗ hổng của Marauder là thoáng qua, chỉ trong cuộc tấn công rìu của anh ta, được báo hiệu bởi đôi mắt anh ta lóe lên màu xanh lá cây tươi sáng. Cửa sổ ngắn gọn này là cơ hội để bạn gây sát thương.

Tương tự, trong DOOM: Thời đại đen tối, đèn xanh tươi rất quan trọng. Trong một sự tôn kính đối với sự diệt vong ban đầu, Demons giải phóng những làn sóng đạn, trong số đó là những tên lửa màu xanh lá cây có thể được giao với chiếc khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại kẻ tấn công. Ban đầu là một chiến thuật phòng thủ, Parry phát triển thành một động thái tấn công mạnh mẽ khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt khẩu pháo gắn trên vai của bạn.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao tranh tập trung, một chọi một với những con quỷ đáng gờm. Mặc dù đèn xanh không phải là chìa khóa duy nhất để sinh tồn, nhưng việc thành thạo hệ thống Parry của Shield giúp tăng đáng kể kho vũ khí chiến đấu của bạn. Các cơ chế lặp lại những cuộc chiến của Marauder ở Eternal, bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, định vị chính xác để chặn các viên đạn xanh và phản ứng nhanh chóng để thực hiện parry. Cách tiếp cận này biến trò chơi của bạn thành một loạt các khoảnh khắc đứng và chiến đấu chống lại những kẻ thù mạnh mẽ khác nhau.

Danh tiếng gây tranh cãi của Marauder bắt nguồn từ sự phá vỡ dòng chảy thành lập của DOOM Eternal. Nó yêu cầu một chiến lược khác với phần còn lại của trò chơi, đó chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó, nó buộc người chơi phải thoát khỏi tiêu chuẩn. Doom Eternal đã đẩy ranh giới của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đòi hỏi suy nghĩ sáng tạo về tài nguyên và chiến đấu. Marauder đẩy hơn nữa, thách thức người chơi thích nghi hoàn toàn chiến thuật mới.

! [].

Doom: Các thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách dệt các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào các động lực chiến đấu tổng thể của nó. Mỗi loại kẻ thù lớn có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây riêng biệt, đòi hỏi các chiến lược độc đáo. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng rộng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây đòi hỏi sự di chuyển bên để parry. Những người mơ hồ gửi ra những quả cầu như một bàn tính, buộc bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng. The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, là bất khả xâm phạm cho đến khi bạn tìm thấy những hộp sọ xanh của nó.

Bởi vì mọi con quỷ đòi hỏi các thao tác khác nhau, giới thiệu kẻ thù mới đều cảm thấy liền mạch hơn là gây rối. Trong khi Agaddon Hunter và Komodo đưa ra một thách thức với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn vào thời điểm chúng xuất hiện. Điều này trái ngược với Marauder ở Eternal, nơi trò chơi được thành lập tập trung nhiều hơn vào việc sử dụng vũ khí đúng cho mỗi kẻ thù thay vì định vị và chiến thuật dựa trên phản ứng.

Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Đó là sự sai lệch bất ngờ của nó so với các tiêu chuẩn của trò chơi. Doom: Các thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho điều này bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng trở thành một phần cơ bản của toàn bộ trải nghiệm, thay vì một sự thay đổi giữa trò chơi chói tai. Mặc dù thử thách có thể ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, nhưng khái niệm cốt lõi vẫn còn: chờ đợi thời điểm thích hợp, được báo hiệu bởi ánh sáng xanh, để tấn công. Doom: Thời đại đen tối tái hiện những ý tưởng này nhưng giữ cho chúng dễ nhận biết. Bạn đứng, và bạn chiến đấu.

Bài viết mới nhất Hơn+