Yönetmen Hugo Martin, Doom için "Stand and Fight" mantrasını tanıttığında: Xbox'ın geliştiricisi direkt sırasındaki karanlık çağlar hemen dikkatimi çekti. Bu yaklaşım, Doom Ebedi'nin yüksek oktanlı, her zaman hareketle mücadelesi ile tezat oluşturuyor. Ancak Doom Eternal, oyuncuları bu stratejiyi (Çapulcu) benimsemeye zorlayan bir düşmanı tanıttı. Serideki en bölücü düşmanlardan biri olarak bilinen Çapulcu, birçok kişi tarafından nefret ediyor, ancak benim tarafımdan hayran. Doom'un farkına varmak: Dark Ages'in savaşı, sadece Çapulcuları yenmenin anahtarı gibi parlak yeşil ışıklara tepki göstermenin etrafında dönüyordu.
Emin olun, Dark Ages sizi Ebedi'nin Çapası gibi tek, sinir bozucu bir düşman karşılaşmasıyla sınırlamıyor. Agaddon Hunter ile karşılaşacak ve ölümcül bir kombo saldırısı korumalı ve kullanıyor, Ebedi'nin zorlu savaşlarının özü karanlık çağlardaki her düşmana nüfuz ediyor. Çapulonun arkasındaki kavramlar, oyunun çekirdek savaş mekaniğine düşünceli bir şekilde entegre edildi ve bu da olağan hayal kırıklıkları olmadan bir Çapulcu hesaplaşmasının stratejik derinliğini koruyan karşılaşmalarla sonuçlandı.
Çapulcu, Doom Eternal'ın hızlı tempolu arena savaşlarında bir anomalidir. Tipik olarak, oyuncular daha zayıf düşmanlarla dilimleyerek ve daha büyük olanları hokkabazlık ederler. Ebedi, genellikle bir yönetim oyunu olarak tanımlanır ve oyuncuların kaynaklarını, hızlarını ve silahlarını ustaca ele almasını gerektirir. Ancak Çapulcu bu akışı bozar, tüm dikkat gerektirir ve genellikle bire bir senaryolarda görünür. Daha büyük bir dövüşte ortaya çıktığında, en iyi yaklaşım saldırılarından kaçmak, çevredeki düşmanları temizlemek ve daha sonra kafa kafaya yüzleşmektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Bu tamamen hareketsiz durduğunuz anlamına gelmez; Doom Ebedi'de, hassas konumlandırma yoluyla alana hakim olmakla ilgilidir. Çok yaklaşın ve Çapulcu'nun av tüfeği sizi yakalayacak. Çok uzaklaşın ve kolayca kaçan mermilerle peled olacaksınız, ancak balta salınımının menzili dışında olacaksınız - o an sömürmeniz gereken. Çapulcunun kırılganlığı, sadece balta saldırısının sarılması sırasında, gözlerinin parlak yeşil yanıp söndüğünü gösteren geçicidir. Bu kısa pencere, hasar verme şansınızdır.
Benzer şekilde, Doom'da: Karanlık Çağlar, parlak yeşil ışıklar çok önemlidir. Orijinal kıyamete saygı duyan şeytanlar, aralarında Doom Slayer'ın yeni kalkanına ayrılabilen ve saldırgana geri gönderebilen yeşil füzeler olan mermilerin dalgalarını serbest bırakıyor. Başlangıçta savunma bir taktik olan Parry, kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, çarpıcı düşmanları veya omzuna monte edilen topunuzu tetiklediğinizde güçlü bir saldırı hareketine dönüşüyor.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış, bire bir çarpışma içerir. Yeşil ışıklar hayatta kalmanın tek anahtarı olmasa da, kalkanın parry sistemine hakim olmak savaş cephaneliğinizi önemli ölçüde geliştirir. Mekanik, Ebedi'de Çapulcu Savaşları'nı yansıtıyor - optimal mesafeyi bulmalısınız, yeşil mermileri engellemek için kendinizi doğru bir şekilde konumlandırmalı ve parry'yi yürütmek için hızla tepki vermelisiniz. Bu yaklaşım, oyununuzu çeşitli güçlü düşmanlara karşı bir dizi stand-kavga anına dönüştürür.
Çapulcunun tartışmalı itibarı, Doom Ebedi'nin yerleşik akışını bozmasından kaynaklanır. Oyunun geri kalanından farklı bir strateji talep etti, bu yüzden bunu takdir ediyorum - oyuncuları normdan kopmaya zorladı. Doom Eternal zaten birinci şahıs atıcıların sınırlarını zorladı ve kaynaklar ve savaş hakkında yenilikçi düşünme gerektirdi. Çapulcu daha da ileri itti, oyuncuları tamamen yeni taktikleri uyarlamaya zorladı.
! [] (/yükler/24/682736e99f8f0.webp> Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağmacı benzeri düşman olabilir, ancak her iblis içlerinde biraz ebedi en korkutucu foe vardır.
DOOM: Karanlık Çağlar, genel savaş dinamiklerine çeşitli savaş "dansları" dokumayarak bunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün kendine özgü stratejiler gerektiren kendi farklı yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır. Örneğin, Mancubus, yanal hareket gerektiren yeşil "sütunlar" ile geniş enerji "çitleri" ateşler. Vagary, bir abaküs gibi küreleri gönderir, sizi koşmaya ve sapmaya zorlar. Çapulcayı anımsatan tevazu, yeşil kafataslarını yakana kadar dokunulmaz.
Her iblis farklı manevralar gerektirdiğinden, yeni düşmanlar getirmek yıkıcı olmaktan ziyade sorunsuz hissettirir. Agaddon Hunter ve Komodo yoğun yakın dövüş saldırılarıyla bir meydan okuma sunarken, hareketlerinizi ve tepkilerinizi ortaya çıktıklarında uyarlamaya alışkınsınız. Bu, yerleşik oyunun konumlandırma ve reaksiyona dayalı taktikler yerine her düşman için doğru silahı kullanmaya odaklandığı Ebedi'deki Çapulcu ile tezat oluşturuyor.
Çapulcunun tasarımı asla sorun değildi; Oyunun normlarından beklenmedik sapması oldu. Doom: The Dark Ages, reaksiyon tabanlı mekaniği oyun ortasında bir oyun vardiyası yerine tüm deneyimin temel bir parçası haline getirerek oyuncuları buna hazırlar. Zorluk daha az yoğun olsa da - Parry penceresi Çapulonun göz flaşından daha affedicidir - temel konsept kalır: Yeşil Işık tarafından sinyal verilen doğru anı beklemek. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeniden canlandırır, ancak onları tanınabilir tutar. Sen duruyorsun ve savaşıyorsun.