Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "Stand and Fight" pour Doom: The Dark Ages pendant le développeur de Xbox Direct, il a immédiatement attiré mon attention. Cette approche contraste fortement avec le combat de l'octane élevé, toujours sur le mouvement de Doom Eternal. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter cette stratégie même - le Marauder. Connu comme l'un des ennemis les plus diviseurs de la série, le Marauder est détesté par beaucoup mais adoré par moi. Réalisant que Doom: Le combat des Dark Ages tournait autour de réagir aux lumières vertes brillantes - tout comme la clé pour vaincre le Marauder - solidifié mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à une seule rencontre ennemie frustrante comme le maraudeur d'Eternal. Alors que vous rencontrerez le chasseur d'Agaddon, protégé et brandissant une attaque combo mortelle, l'essence des batailles difficiles d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges sombres. Les concepts derrière le Marauder ont été soigneusement intégrés dans la mécanique de combat de base du jeu, ce qui a entraîné des rencontres qui maintiennent la profondeur stratégique d'une confrontation Marauder sans les frustrations habituelles.
Le Marauder est une anomalie dans les batailles de l'arène au rythme rapide d'Eternal. En règle générale, les joueurs se déplacent, tranchant les ennemis plus faibles et jonglant avec des plus grands. Eternal est souvent décrit comme un jeu de gestion, obligeant les joueurs à gérer habilement leurs ressources, leur vitesse et leurs armes. Mais le Marauder perturbe ce flux, exigeant toute l'attention et apparaissant souvent dans des scénarios individuels. Lorsqu'il apparaît au milieu d'un combat plus important, la meilleure approche consiste à échapper à ses attaques, à effacer les ennemis environnants, puis à l'affronter de front.
Le Marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Cela ne signifie pas que vous restez complètement immobile; Dans Doom Eternal, il s'agit de dominer l'espace grâce à un positionnement précis. Rapprochez-vous trop et le fusil de chasse du maraudeur vous attrapera. Retraitez trop loin, et vous serez bombardé de projectiles facilement esquivés, mais vous serez hors de portée de son swing de hache - le moment où vous devez exploiter. La vulnérabilité du Marauder est éphémère, seulement pendant la fin de son attaque de hache, signalée par ses yeux clignotant du vert vif. Cette brève fenêtre est votre chance de faire des dégâts.
De même, dans Doom: les âges sombres, les lumières vertes vives sont cruciales. Dans un hommage au destin d'origine, les démons se déchaînent des vagues de projectiles, parmi lesquelles des missiles verts qui peuvent être parés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à l'attaquant. Initialement une tactique défensive, la Parry évolue vers un puissant mouvement offensif une fois que vous avez déverrouillé le système de runes du bouclier, étonnants ennemis ou déclenchant votre canon monté sur l'épaule.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série d'escarmouches en tête-à-tête ciblées avec des démons formidables. Bien que les voyants verts ne soient pas la seule clé de la survie, la maîtrise du système de parry du bouclier améliore considérablement votre arsenal de combat. Les mécaniques font écho à celles des batailles de Marauder dans Eternal - vous devez trouver la distance optimale, positionner correctement pour intercepter les projectiles verts et réagir rapidement pour exécuter la parade. Cette approche transforme votre gameplay en une série de moments de support contre divers ennemis puissants.
La réputation litigieuse du Marauder découle de sa perturbation du flux établi de Doom Eternal. Il exigeait une stratégie différente du reste du jeu, c'est précisément pourquoi je l'apprécie - elle a forcé les joueurs à rompre avec la norme. Doom Eternal a déjà repoussé les limites des tireurs à la première personne, nécessitant une réflexion innovante sur les ressources et le combat. Le Marauder a poussé encore plus loin, mettant les joueurs au défi d'adapter des tactiques entièrement nouvelles.
! [] (/ uploads / 24 / 682736e99f8f0.webp> Le chasseur d'Agaddon peut être l'ennemi le plus marauder dans les âges sombres, mais chaque démon a un peu de logiciel d'image: logiciel ID / Bethesda d'Eternal.
Doom: The Dark Ages aborde cela en tissant divers "danses" de combat dans sa dynamique de bataille globale. Chaque type ennemi majeur a sa propre attaque de projectile verte ou de mêlée distincte, nécessitant des stratégies uniques. Par exemple, le mancubus tire de grandes «clôtures» d'énergie avec des «piliers» verts qui nécessitent un mouvement latéral pour parry. Le vagin envoie des sphères comme un Abacus, vous obligeant à sprinter et à dévier. Le Revenant, rappelant le Marauder, est invulnérable jusqu'à ce que vous pariez ses crânes verts.
Parce que chaque démon nécessite des manœuvres différentes, l'introduction de nouveaux ennemis se sent transparente plutôt que perturbatrice. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent un défi avec leurs attaques de mêlée intenses, vous êtes déjà habitué à adapter vos mouvements et réactions au moment où ils apparaissent. Cela contraste avec le Marauder dans Eternal, où le gameplay établi s'est davantage concentré sur l'utilisation de la bonne arme pour chaque ennemi plutôt que sur le positionnement et les tactiques basées sur la réaction.
La conception du Marauder n'a jamais été le problème; C'était sa déviation inattendue par rapport aux normes du jeu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à cela en faisant de la mécanique basée sur la réaction un élément fondamental de toute l'expérience, plutôt qu'un changement de milieu de jeu discordant. Bien que le défi puisse être moins intense - la fenêtre Parry est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - le concept de base demeure: attendre le bon moment, signalé par le feu vert, pour frapper. Doom: Les âges sombres réinventent ces idées mais les maintient reconnaissables. Vous vous tenez et vous vous battez.