เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์ "Stand and Fight" สำหรับ Doom: The Dark Ages ในช่วงนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงมันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต่อสู้ที่ออกเทนสูงและอยู่เสมอในการต่อสู้ของ Doom Eternal อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่บังคับให้ผู้เล่นใช้กลยุทธ์นี้มาก - Marauder เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในศัตรูที่แตกแยกมากที่สุดในซีรีส์ The Marauder เป็นที่เกลียดชังหลายคน แต่เป็นที่ชื่นชอบของฉัน ตระหนักว่าการลงโทษ: การต่อสู้ของยุคมืดหมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เหมือนกับกุญแจสำคัญในการเอาชนะ Marauder - ทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม
มั่นใจได้เลยว่ายุคมืดไม่ได้ จำกัด คุณไว้กับการเผชิญหน้าของศัตรูที่น่าหงุดหงิดเช่น Marauder ของ Eternal ในขณะที่คุณจะได้พบกับ Agaddon Hunter การป้องกันและใช้การโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของการต่อสู้ที่ท้าทายของนิรันดร์ แนวคิดที่อยู่เบื้องหลัง Marauder ได้รับการรวมเข้ากับกลไกการต่อสู้หลักของเกมอย่างรอบคอบทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่รักษาความลึกเชิงกลยุทธ์ของการประลอง Marauder โดยไม่ต้องผิดหวังตามปกติ
Marauder เป็นความผิดปกติในการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นพุ่งไปรอบ ๆ โดยหั่นผ่านศัตรูที่อ่อนแอและเล่นปาหี่ขนาดใหญ่ นิรันดร์มักถูกอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องจัดการกับทรัพยากรความเร็วและอาวุธของพวกเขาอย่างชำนาญ แต่ Marauder ขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องความสนใจอย่างเต็มที่และมักจะปรากฏในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว เมื่อมันปรากฏขึ้นท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่กว่าวิธีที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงการโจมตีล้างศัตรูโดยรอบแล้วเผชิญหน้ากับมัน
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะหยุดนิ่งอย่างสมบูรณ์ ใน Doom Eternal มันเกี่ยวกับการครอบครองพื้นที่ผ่านการวางตำแหน่งที่แม่นยำ เข้าใกล้เกินไปและปืนลูกซองของ Marauder จะจับคุณ ถอยห่างออกไปมากเกินไปและคุณจะถูกเหวี่ยงด้วยขีปนาวุธหลบได้ง่าย แต่คุณจะอยู่นอกสนามขวานของเขา - ช่วงเวลาที่คุณต้องใช้ประโยชน์ ช่องโหว่ของ Marauder นั้นหายวับไปเฉพาะในช่วงที่มีการโจมตีขวานของเขาส่งสัญญาณด้วยดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใส หน้าต่างสั้น ๆ นี้เป็นโอกาสของคุณที่จะสร้างความเสียหาย
ในทำนองเดียวกันใน DOOM: ยุคมืดแสงสีเขียวสดใสมีความสำคัญ ในการแสดงความเคารพต่อการลงโทษดั้งเดิมปีศาจปลดปล่อยคลื่นของขีปนาวุธซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถแยกแยะได้ด้วยโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้โจมตี ในขั้นต้นกลยุทธ์การป้องกันการปัดเศษพัฒนาไปสู่การเคลื่อนไหวที่ทรงพลังเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่ที่ติดตั้งไหล่ของคุณ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขาม ในขณะที่ไฟสีเขียวไม่ใช่กุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอด แต่การควบคุมระบบการปัดเศษของโล่ช่วยเพิ่มคลังแสงการต่อสู้ของคุณอย่างมีนัยสำคัญ กลไกดังก้องของการต่อสู้ปล้นสะดมในนิรันดร์ - คุณต้องพบระยะทางที่เหมาะสมตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเพื่อสกัดกั้นขีปนาวุธสีเขียวและตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการปัดเศษ วิธีการนี้เปลี่ยนการเล่นเกมของคุณให้กลายเป็นช่วงเวลาที่ยืนและต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลัง
ชื่อเสียงที่ถกเถียงกันของ Marauder เกิดจากการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันเรียกร้องกลยุทธ์ที่แตกต่างจากส่วนที่เหลือของเกมซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมมัน - มันบังคับให้ผู้เล่นต้องแยกตัวจากบรรทัดฐาน Doom Eternal ผลักดันขอบเขตของนักกีฬาคนแรกแล้วต้องใช้ความคิดนวัตกรรมเกี่ยวกับทรัพยากรและการต่อสู้ Marauder ผลักดันให้ผู้เล่นท้าทายให้ปรับกลยุทธ์ใหม่ทั้งหมด
! [] (/อัปโหลด/24/682736E99F8F0.WEBP> Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของ Eternal เล็กน้อย
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงสิ่งนี้โดยการทอ "การเต้นรำ" การต่อสู้ที่หลากหลายในการเปลี่ยนแปลงโดยรวมของการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดของตัวเองซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่ไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานกว้างด้วย "เสา" สีเขียวที่ต้องการการเคลื่อนไหวด้านข้างเพื่อปัดเศษ ช่องคลอดส่งทรงกลมออกมาเหมือน abacus ทำให้คุณต้องวิ่งและเบี่ยงเบน Revenant ซึ่งชวนให้นึกถึง Marauder นั้นคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียว
เพราะปีศาจทุกคนต้องการการซ้อมรบที่แตกต่างกันการแนะนำศัตรูใหม่จึงรู้สึกไร้รอยต่อมากกว่าก่อกวน ในขณะที่ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายด้วยการโจมตีระยะประชิดที่รุนแรงของพวกเขาคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณในเวลาที่พวกเขาปรากฏ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Marauder ใน Eternal ซึ่งการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นมุ่งเน้นไปที่การใช้อาวุธที่เหมาะสมสำหรับศัตรูแต่ละตัวมากกว่าการวางตำแหน่งและกลยุทธ์ตามปฏิกิริยา
การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา มันเป็นการเบี่ยงเบนที่ไม่คาดคิดจากบรรทัดฐานของเกม DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับสิ่งนี้โดยการทำกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนพื้นฐานของประสบการณ์ทั้งหมดแทนที่จะเปลี่ยนไปกลางเกม ในขณะที่ความท้าทายอาจมีความรุนแรงน้อยกว่า - หน้าต่างปัดเศษให้อภัยมากกว่าแฟลชตาของ Marauder - แนวคิดหลักยังคงอยู่: รอช่วงเวลาที่เหมาะสมส่งสัญญาณด้วยแสงสีเขียวเพื่อโจมตี DOOM: ยุคมืดชวนให้นึกถึงความคิดเหล่านี้ แต่ทำให้พวกเขาเป็นที่รู้จัก คุณยืนและคุณต่อสู้