Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, una vez más se asocian con el editor Dotemu para traernos una nueva experiencia de ritmo. Esta vez, están presentando la primera IP original de Dotemu, Absolum, que presenta impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido compositor Gareth Coker. Con tal potencia de talento involucrado, Absolum muestra una inmensa promesa, como lo demuestra mi sesión práctica de una hora con el juego.
Absolum es un rol de acción beat-up de rigor lateral de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes". Mi experiencia confirmó esto, ofreciendo una aventura de fantasía visualmente impresionante con una variedad de clases de jugadores. Exploré el juego usando Karl, un tanque resistente en forma de enano, y Galandra, un delgado guardabosques con una espada. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, destruir entornos en busca de elementos de restauración de la salud como zanahorias, aventurarse en edificios para tesoros o ataques sorpresa de duendes, enfrentarse a los jefes con sustanciales barras de salud y reiniciar después de la derrota. Si bien no pude experimentarlo yo mismo, el juego también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos de nosotros que recordamos con cariño los clásicos de los dos jugadores de la emisión de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, así como juegos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum golpea un acorde nostálgico. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a este sentimiento. El sistema de combate, aunque directo con dos botones, ofrece una capa de profundidad que te permite adaptar tus ataques en función del enemigo que enfrentas. El aspecto de Roguelite moderniza el juego, agregando un nuevo desafío y un valor sustancial de reproducción.
Resultados de los respuestasA lo largo del juego, descubrirás potenciadores ocultos y visibles. Estos incluyen armas o hechizos activos, activados tirando de un gatillo y presionando un botón de cara, y elementos pasivos que residen en su inventario. Estas potencias se aleatorizan con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgos que puede influir en su estrategia. Por ejemplo, durante una ejecución temprana, equipé dos orbes que aumentaron mi salida de daño en un 20% cada una, pero a costa del 20% de mi salud, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente baja. Sin embargo, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si decide que la compensación no vale la pena.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, cuando mueres en Absolum, regresas a un reino con una tienda donde puedes gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para tu próximo intento. Sin embargo, esta característica no era completamente funcional en la construcción temprana que jugué, dejando la calidad de los elementos y los potenciadores al azar cada vez.
Enfrentarse al primer jefe importante resultó desafiante sin la capacidad de gastar mi oro ganado entre carreras. Este jefe, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigante y convocaba a duendes más pequeños para atacar, era difícil, especialmente sin imágenes para compartir. Sin embargo, puedo mostrarte un jefe posterior que parecía aún más formidable. Si bien no pude intentarlo, el modo cooperativo de dos jugadores habría sido ideal aquí, no solo para dividir la atención del jefe, sino también para mejorar la experiencia clásica de Beat-up, que siempre es mejor con un amigo.
Con su cautivador estilo artístico, animación, mecánica tradicional de ritmo lateral de rollo y el ciclo de roguelita, junto con la experiencia de los desarrolladores en el género, Absolum es una promesa significativa. Si te has perdido los días de los juegos cooperativos de Couch, Absolum podría ser una adición refrescante al género. Espero ansiosamente una versión más refinada a medida que continúa el desarrollo, y sigo siendo muy optimista sobre su potencial para ofrecer una experiencia de juego convincente.