A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão mais uma vez se unindo ao editor Dotemu para nos trazer uma nova experiência de beat-'m-up. Desta vez, eles estão introduzindo o primeiro IP original de Dotemu, Absolum, que apresenta animações impressionantes de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado compositor Gareth Coker. Com uma potência de talento envolvida, a Absolum mostra imensa promessa, como evidenciado pela minha sessão prática de uma hora com o jogo.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Minha experiência confirmou isso, oferecendo uma aventura de fantasia visualmente impressionante com uma variedade de aulas de jogadores. Explorei o jogo usando Karl, um tanque de anão resistente, e Galandra, um flendres guarda-espacada com uma espada. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas malignas, destruir ambientes em busca de itens de restauração da saúde, como cenouras, se aventurar em edifícios para obter ataques de tesouro ou surpresa, enfrentando chefes com barras de saúde substanciais e reiniciando após a derrota. Embora eu não pudesse experimentar, o jogo também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que lembram com carinho os clássicos de dois jogadores de batidas dos anos 80 e início dos anos 90, além de jogos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum atinge um acorde nostálgico. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de sábado contribuem para esse sentimento. O sistema de combate, embora direto com dois botões, oferece uma camada de profundidade que permite adaptar seus ataques com base no inimigo que você enfrenta. O aspecto roguelita moderniza a jogabilidade, acrescentando um novo desafio e um valor substancial de repetição.
Respostas dos resultadosAo longo do jogo, você descobrirá power-ups ocultos e visíveis. Isso inclui armas ou feitiços ativos, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de face e itens passivos que residem em seu inventário. Esses power-ups randomizam a cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode influenciar sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida antecipada, equipei duas esferas que aumentaram minha produção de danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma barra de saúde perigosamente baixa. No entanto, você pode soltar qualquer item a qualquer momento se decidir que a troca não vale a pena.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como roguelita, quando você morre em Absolum, volta a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima tentativa. No entanto, esse recurso não estava totalmente funcional na construção antecipada que joguei, deixando a qualidade dos itens e power-ups ao acaso cada vez.
Enfrentar o primeiro grande chefe se mostrou desafiador sem a capacidade de gastar meu ouro ganho entre as corridas. Esse chefe, um gigantesco troll que empunhava uma maça gigante e convocando duendes menores para atacar, foi difícil, especialmente sem filmagens para compartilhar. Eu posso, no entanto, mostrar a você um chefe posterior que parecia ainda mais formidável. Embora eu não tenha experimentado, o modo cooperativo para dois jogadores teria sido ideal aqui, não apenas para dividir a atenção do chefe, mas também para melhorar a experiência clássica de Beat-'EMEM-UP, que é sempre melhor com um amigo.
Com seu cativante estilo de arte, animação, mecânica tradicional de rolagem lateral e o loop roguelita envolvente, juntamente com a experiência dos desenvolvedores no gênero, a Absolum tem uma promessa significativa. Se você perdeu os dias de jogo cooperativo do Couch, o Absolum pode ser uma adição refrescante ao gênero. Aguardo ansiosamente uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua e permaneço altamente otimista sobre seu potencial para oferecer uma experiência de jogo atraente.