Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 다시 한 번 출판사 Dotemu와 팀을 이루어 새로운 비트 업 경험을 제공합니다. 이번에는 Supamonks의 놀라운 손으로 그린 애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP Absolum을 소개합니다. 이러한 재능의 강국으로 Absolum은 게임과의 한 시간 동안 실습 세션에서 입증 된 것처럼 엄청난 약속을 보여줍니다.
Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐험 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험은 이것을 확인하여 다양한 플레이어 수업과 함께 시각적으로 멋진 판타지 모험을 제공했습니다. 나는 튼튼한 난쟁이 같은 탱크 인 Karl과 칼이있는 가느 다란 레인저 인 Galandra를 사용하여 게임을 탐구했습니다. 이 게임 플레이에는 악한 생물과 싸우고 당근과 같은 건강 회복 품목을 찾아 환경을 파괴하고 보물 또는 놀라운 고블린 공격을 위해 건물로 배출하고, 실질적인 건강 막대를 가진 보스를 향해 직면하고, 패배 후 다시 시작하는 것이 포함됩니다. 내가 직접 경험할 수 없었지만, 게임은 또한 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
80 년대와 90 년대 초 아케이드의 2 인 Beat-Up Classics와 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 게임을 좋아하는 사람들에게는 절대적인 화음이됩니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션 이이 느낌에 기여합니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 깊이의 층을 제공하여 직면하는 적을 기반으로 공격을 조정할 수 있습니다. Roguelite 측면은 게임 플레이를 현대화하여 새로운 도전과 실질적인 재생 가치를 모두 추가합니다.
답변 결과게임 내내, 숨겨진 파워 업을 발견 할 수 있습니다. 여기에는 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 활성 무기 나 주문이 포함됩니다. 이러한 파워 업은 각 실행마다 무작위 화되어 전략에 영향을 줄 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 동안, 나는 두 개의 오브를 장착하여 손상 출력을 각각 20% 늘 렸지만 건강의 20%의 비용으로 위험이 낮은 건강 막대가 발생했습니다. 그러나 트레이드 오프가 그만한 가치가 없다고 결정하면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite로서, 당신이 절대로 죽을 때, 당신은 다음 시도를 위해 항목이나 전원에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 그러나이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았으며, 매번 품목과 파워 업의 품질을 남겨 두었습니다.
첫 번째 주요 보스에 직면 한 것은 런 사이에 금을 쓸 수있는 능력없이 도전적인 것으로 판명되었습니다. 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 공격하기 위해 소환하는이 보스 인이 보스는 특히 공유 할 영상이 없었습니다. 그러나 나는 당신에게 더욱 강력 해 보이는 나중에 보스를 보여줄 수 있습니다. 내가 시도하지는 않았지만, 2 인용 협동 모드는 보스의 관심을 나누는 것뿐만 아니라 클래식 한 비트-업 경험을 향상시키는 데 이상적이었을 것입니다.
매혹적인 예술 스타일, 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤링 비트 메커니즘 및 장르에 대한 개발자의 전문 지식과 함께 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 상당한 약속을 가지고 있습니다. Couch Co-op Gaming의 날을 놓친 경우 Absolum은 장르에 상쾌한 추가가 될 수 있습니다. 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 간절히 기다리고 있으며 매력적인 게임 경험을 제공 할 수있는 잠재력에 대해 매우 낙관적입니다.