Rage 4の称賛された通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、パブリッシャーDotemuと再び協力して、新しいビートアップエクスペリエンスをもたらしています。今回、彼らはドテムの最初のオリジナルのIP Absolumを導入しています。これは、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerの魅惑的なサウンドトラックを特徴としています。このような才能の大国が関与しているため、Absolumは、ゲームでの1時間の実践的なセッションで証明されているように、計り知れない約束を示しています。
Absolumは、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボス」への分岐パスを備えた深い再生可能性」を約束するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験により、これが確認され、さまざまなプレイヤークラスで視覚的に見事なファンタジーアドベンチャーを提供しました。頑丈なドワーフのようなタンクであるカールと、剣のある細いレンジャーであるガランドラを使用してゲームを探索しました。ゲームプレイには、邪悪な生き物と戦い、ニンジンなどの健康を回復するアイテムを探して環境を破壊し、宝物や驚きのゴブリン攻撃のために建物に挑戦し、かなりのヘルスバーを持つボスと対戦し、敗北後に再起動します。私はそれを自分で経験することはできませんでしたが、このゲームは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。
80年代および90年代初期のアーケードの2人のビートアップクラシックを懐かしく覚えている私たちにとって、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなゲームは、Absolumがノスタルジックな和音を攻撃します。その土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この感覚に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンを使用して簡単ですが、直面している敵に基づいて攻撃を適応できる深さの層を提供します。 Rogueliteの側面はゲームプレイを近代化し、新たな課題と相当なリプレイの価値の両方を追加します。
回答結果ゲームを通して、隠されたパワーアップと目に見えるパワーアップの両方を明らかにします。これらには、トリガーを引いてフェイスボタンを押すことでアクティブになるアクティブな武器または呪文、および在庫に存在するパッシブアイテムが含まれます。これらのパワーアップは、各実行でランダム化され、戦略に影響を与える可能性のあるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、早期走行中に、2つのオーブを装備し、ダメージ出力をそれぞれ20%増加させましたが、健康の20%のコストで、危険なほど低いヘルスバーになりました。ただし、トレードオフが価値がないと判断した場合は、いつでも任意のアイテムをドロップできます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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ログエライトとして、あなたが絶対に死んだとき、あなたは次の試みのためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を使うことができるショップのある領域に戻ります。ただし、この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に機能していなかったため、アイテムやパワーアップの品質は毎回チャンスを残しています。
最初の主要なボスに直面することは、ランの合間に私の稼いだ金を使う能力なしに挑戦的であることが証明されました。このボス、巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを攻撃するために召喚するマンモスのトロールは、特に共有する映像がなかったのは大変でした。しかし、私はあなたに後のボスを見せることができます。私はそれを試すことができませんでしたが、2人のプレイヤー協同組合モードは、ボスの注意を分割するだけでなく、友人にとって常に良いことです。
その魅惑的なアートスタイル、アニメーション、伝統的なサイドスクロールビートエミングメカニズム、および魅力的なログエライトループと、このジャンルの開発者の専門知識と相まって、Absolumは大きな約束を抱えています。 Couch Co-op Gamingの日々を逃した場合、Absolumはこのジャンルに爽やかな追加になる可能性があります。開発が続くにつれて、私はより洗練されたバージョンを待ち望んでおり、魅力的なゲーム体験を提供する可能性について非常に楽観的です。