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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

by Gabriella May 24,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete ofrecer los mapas más expansivos y la libertad incomparable en el juego de Sucker Punch. Sumérgete más profundamente en las nuevas características del juego y su rica representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei: Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó detalles emocionantes sobre su próxima secuela independiente en la serie Ghost. Ghost of Yotei se basa en el éxito del fantasma de Tsushima, mejorando tanto el juego como la profundidad narrativa.

El director creativo Jason Cornell destacó que el juego contará con la mayor libertad en el juego y los mapas más grandes jamás creados por el estudio. Hizo hincapié en: "En lugar de guiar a los jugadores linealmente, les permitimos descubrir las ubicaciones de Yotei Six de forma independiente y elegir cómo desean vengarlos".

La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei y lanzó un nuevo trailer, "The Onryō's List", que dio a los fanáticos una visión de la historia y el juego. El trailer presentó a la protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

La exploración no es la única área donde Ghost of Yotei ofrece más libertad; Los jugadores también tendrán una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo a su disposición. El último trailer provocó especulación sobre las nuevas armas, que el director creativo Nate Fox confirmó en la entrevista. Además de la espada samurai tradicional, los jugadores pueden manejar un odachi, una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó que, si bien la espada sigue siendo el arma central, los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros y maestros encontrados en la historia del juego y el mundo abierto.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

A diferencia de su predecesor, donde el honor del samurai fue fundamental para la narración, la historia de ATSU no gira en torno a este tema, ya que no se considera una samurai. Esto le permite adoptar un estilo de lucha más flexible, utilizando las armas disponibles en el campo de batalla. Fox señaló: "ATSU puede recoger y lanzar armas caídas por enemigos derrotados, aunque esto se limita a ciertos tipos".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei captura la esencia de un desierto sin ley pero hermoso. Cornell lo describió como "una etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".

El juego también contará con la cultura Ainu y su gente, indígena del norte de Japón. Los desarrolladores realizaron una extensa investigación en Hokkaido, visitaron museos y consultando con expertos para garantizar una representación auténtica. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, motivando al equipo a recrear este entorno para jugadores de todo el mundo.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Tsushima se celebró por su descripción precisa de la cultura e historia japonesa, y el golpe de sucker tiene como objetivo mantener este estándar con Ghost of Yotei, destacando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias revisando nuestro artículo a continuación!

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