Yotei的幽灵承诺将在Sucker Punch的游戏玩法中提供最广阔的地图和无与伦比的自由。深入研究游戏的新功能和对日本文化的丰富刻画。
Yotei的幽灵:揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的一次采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的细节,内容涉及他们即将进行的《幽灵》系列中的独立续集。 Yotei的幽灵建立在Tsushima幽灵的成功之上,增强了游戏玩法和叙事深度。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏将以游戏室创建的游戏玩法和有史以来最大的地图为特色。他强调:“我们没有线性地指导球员,而是允许他们独立发现Yotei Six的位置,并选择他们希望如何报仇。”
上周,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并发布了新的预告片“Onryō'sList”,该预告片使歌迷瞥见了故事和游戏玩法。预告片介绍了主角ATSU,她寻求对Yotei Six的复仇。
更多近战武器
探索不是Yotei幽灵提供更多自由的唯一领域。玩家还将拥有更广泛的近战武器。最新的预告片引发了人们对新武器的猜测,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)在采访中证实。除了传统的武士剑外,玩家还可以挥舞odachi,一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调,尽管剑仍然是核心武器,但玩家可以学会使用游戏故事和开放世界中遇到的各种老师和大师的其他武器。
与它的前任不同,武士的荣誉是叙事的核心,阿苏的故事并没有围绕着这个主题,因为她不被认为是武士。这使她能够采用更灵活的战斗风格,利用战场上有任何武器。福克斯指出:“ ATSU可以捡起并扔掉被失败的敌人掉落的武器,尽管这仅限于某些类型。”
EZO作为设置
Yotei的幽灵坐落在Ezo(现代北海道)的Yotei(现代北海道)附近,捕捉了一个无法无天而美丽的荒野的本质。康奈尔(Cornell)将其描述为“一个阶段,它可以平衡尚无安全性和危险潜伏在大自然之美的环境”。
该游戏还将以Ainu文化及其人民为特色,该文化是日本北部土著的。开发人员在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与专家进行咨询,以确保真实的描写。康奈尔(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人惊叹的风景的启发,激励球队为全球球员重新创建这一环境。
Tsushima的幽灵以其对日本文化和历史的准确描绘而闻名,Sucker Punch旨在通过Yotei的幽灵来维持这一标准,突出了“在Ezo宏伟的荒野中潜伏的危险”。
Yōtei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上发布。通过查看下面的文章,请访问最新消息!