Дом Новости «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Gabriella May 24,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает предложить самые обширные карты и непревзойденную свободу в игровом процессе от Sucker Punch. Погрузитесь глубже в новые функции игры и его богатое изображение японской культуры.

Призрак YOTEI: новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие подробности об их предстоящем отдельном продолжении в серии Ghost. Призрак Йотеи опирается на успех призрака Цусимы, усиливая как геймплей, так и глубину повествования.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что в игре будет больше свободы в игровом процессе и самые большие карты, когда -либо созданные студией. Он подчеркнул: «Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, мы позволяем им самостоятельно открыть для них местоположения Yoti Six самостоятельно и выбирать, как они хотят отомстить за них».

На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выхода PS5 для Ghost of Yotiei и выпустил новый трейлер «The Onryō's Sist», который дал фанатам представить историю и игровой процесс. Трейлер представил главного героя Атсу и ее поиски мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Исследование - не единственная область, где призрак Йоти предлагает больше свободы; У игроков также будет более широкий ассортимент оружия ближнего боя. Последний трейлер вызвал спекуляции о новом оружии, которое креативный директор Нейт Фокс подтвердил в интервью. В дополнение к традиционному самурайскому мечу игроки могут владеть одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается основным оружием, игроки могут научиться использовать другое оружие от разных учителей и мастеров, встречающихся в истории игры и открытом мире.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В отличие от своего предшественника, где честь самураев была центральной в повествовании, история ATSU не вращается вокруг этой темы, поскольку она не считается самураем. Это позволяет ей принять более гибкий стиль боя, используя любое оружие, доступное на поле битвы. Фокс отметил: «ATSU может забрать и бросить оружие, сброшенное побежденными врагами, хотя это ограничено определенными типами».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо). Корнелл описал это как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».

В игре также будет представлена ​​культура Ainu и ее людей, коренные на северной Японии. Разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами, чтобы обеспечить подлинное изображение. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, мотивируя команду воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Цусимы был отмечен своим точным изображением японской культуры и истории, и Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт с призраком Йотеи, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Yōtei собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Оставайтесь в курсе последних новостей, проверив нашу статью ниже!

Последние статьи Более+