Призрак Йотеи обещает предложить самые обширные карты и непревзойденную свободу в игровом процессе от Sucker Punch. Погрузитесь глубже в новые функции игры и его богатое изображение японской культуры.
Призрак YOTEI: новые детали раскрыты
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие подробности об их предстоящем отдельном продолжении в серии Ghost. Призрак Йотеи опирается на успех призрака Цусимы, усиливая как геймплей, так и глубину повествования.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что в игре будет больше свободы в игровом процессе и самые большие карты, когда -либо созданные студией. Он подчеркнул: «Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, мы позволяем им самостоятельно открыть для них местоположения Yoti Six самостоятельно и выбирать, как они хотят отомстить за них».
На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выхода PS5 для Ghost of Yotiei и выпустил новый трейлер «The Onryō's Sist», который дал фанатам представить историю и игровой процесс. Трейлер представил главного героя Атсу и ее поиски мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
Исследование - не единственная область, где призрак Йоти предлагает больше свободы; У игроков также будет более широкий ассортимент оружия ближнего боя. Последний трейлер вызвал спекуляции о новом оружии, которое креативный директор Нейт Фокс подтвердил в интервью. В дополнение к традиционному самурайскому мечу игроки могут владеть одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается основным оружием, игроки могут научиться использовать другое оружие от разных учителей и мастеров, встречающихся в истории игры и открытом мире.
В отличие от своего предшественника, где честь самураев была центральной в повествовании, история ATSU не вращается вокруг этой темы, поскольку она не считается самураем. Это позволяет ей принять более гибкий стиль боя, используя любое оружие, доступное на поле битвы. Фокс отметил: «ATSU может забрать и бросить оружие, сброшенное побежденными врагами, хотя это ограничено определенными типами».
Ezo как настройка
Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо). Корнелл описал это как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».
В игре также будет представлена культура Ainu и ее людей, коренные на северной Японии. Разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами, чтобы обеспечить подлинное изображение. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, мотивируя команду воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.
Призрак Цусимы был отмечен своим точным изображением японской культуры и истории, и Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт с призраком Йотеи, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Yōtei собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Оставайтесь в курсе последних новостей, проверив нашу статью ниже!