Yotei的幽靈承諾將在Sucker Punch的遊戲玩法中提供最廣闊的地圖和無與倫比的自由。深入研究遊戲的新功能和對日本文化的豐富刻畫。
Yotei的幽靈:揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的一次採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的細節,內容涉及他們即將進行的《幽靈》系列中的獨立續集。 Yotei的幽靈建立在Tsushima幽靈的成功之上,增強了遊戲玩法和敘事深度。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將以遊戲室創建的遊戲玩法和有史以來最大的地圖為特色。他強調:“我們沒有線性地指導球員,而是允許他們獨立發現Yotei Six的位置,並選擇他們希望如何報仇。”
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並發布了新的預告片“Onryō'sList”,該預告片使歌迷瞥見了故事和遊戲玩法。預告片介紹了主角ATSU,她尋求對Yotei Six的複仇。
更多近戰武器
探索不是Yotei幽靈提供更多自由的唯一領域。玩家還將擁有更廣泛的近戰武器。最新的預告片引發了人們對新武器的猜測,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在採訪中證實。除了傳統的武士劍外,玩家還可以揮舞odachi,一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是核心武器,但玩家可以學會使用遊戲故事和開放世界中遇到的各種老師和大師的其他武器。
與它的前任不同,武士的榮譽是敘事的核心,阿甦的故事並沒有圍繞著這個主題,因為她不被認為是武士。這使她能夠採用更靈活的戰鬥風格,利用戰場上有任何武器。福克斯指出:“ ATSU可以撿起並扔掉被失敗的敵人掉落的武器,儘管這僅限於某些類型。”
EZO作為設置
Yotei的幽靈坐落在Ezo(現代北海道)的Yotei(現代北海道)附近,捕捉了一個無法無天而美麗的荒野的本質。康奈爾(Cornell)將其描述為“一個階段,它可以平衡尚無安全性和危險潛伏在大自然之美的環境”。
該遊戲還將以Ainu文化及其人民為特色,該文化是日本北部土著的。開發人員在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與專家進行諮詢,以確保真實的描寫。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人驚嘆的風景的啟發,激勵球隊為全球球員重新創建這一環境。
Tsushima的幽靈以其對日本文化和歷史的準確描繪而聞名,Sucker Punch旨在通過Yotei的幽靈來維持這一標準,突出了“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yōtei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上發布。通過查看下面的文章,請訪問最新消息!