Maison Nouvelles "Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

by Gabriella May 24,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet d'offrir les cartes les plus vastes et la liberté inégalée dans le gameplay de Sucker Punch. Plongez plus profondément dans les nouvelles fonctionnalités du jeu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei: de nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé des détails passionnants sur leur prochaine suite autonome dans la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de Ghost of Tsushima, améliorant à la fois le gameplay et la profondeur narrative.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu mettra en vedette le plus de liberté de gameplay et les plus grandes cartes jamais créées par le studio. Il a souligné: "Plutôt que de guider les joueurs linéairement, nous leur permettons de découvrir les emplacements de Yotei Six indépendamment et de choisir comment ils souhaitent les venger."

La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei et a publié une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", qui a donné aux fans un aperçu de l'histoire et du gameplay. La bande-annonce a présenté le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

L'exploration n'est pas le seul domaine où Ghost of Yotei offre plus de liberté; Les joueurs auront également une gamme plus large d'armes de mêlée à leur disposition. La dernière bande-annonce a déclenché des spéculations sur les nouvelles armes, ce que le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans l'interview. En plus de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent manier un odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que même si l'épée reste l'arme de base, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés dans l'histoire du jeu et le monde ouvert.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était au cœur du récit, l'histoire d'ATSU ne tourne pas autour de ce thème, car elle n'est pas considérée comme un samouraï. Cela lui permet d'adopter un style de combat plus flexible, en utilisant les armes disponibles sur le champ de bataille. Fox a noté: "L'ATSU peut ramasser et jeter des armes tombées par des ennemis vaincus, bien que cela soit limité à certains types."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei capture l'essence d'un désert sans loi mais beau. Cornell l'a décrit comme "une étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu et ses habitants, indigènes du nord du Japon. Les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Tsushima a été célébré pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, et Sucker Punch vise à maintenir cette norme avec Ghost of Yotei, mettant en évidence les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yōtei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à jour avec les dernières nouvelles en consultant notre article ci-dessous!

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