Maison Nouvelles Le réalisateur de Nier Yoko Taro s'inquiète des créateurs de jeux perdront des emplois à cause de l'IA, ce qui les a conduits à être «traités comme des bardes»

Le réalisateur de Nier Yoko Taro s'inquiète des créateurs de jeux perdront des emplois à cause de l'IA, ce qui les a conduits à être «traités comme des bardes»

by Gabriella May 04,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est un sujet qui a été de plus en plus débattu, avec des personnalités notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant l'appréhension de son impact sur l'industrie du jeu. Dans une récente interview présentée sur Famitsu et traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont partagé leur sens sur le futur de la création de la création dans le gibier dans le gibier dans le gibier dans le gibier dans le gibier dans le gibier dans le gibier dans le gibier dans la création de Game in the The Royaume des jeux d'aventure et le rôle de l'IA.

Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Il a reconnu les limites actuelles de l'IA dans la production d'écriture exceptionnelle, soulignant l'importance de conserver un "toucher humain" pour différencier la créativité humaine des résultats de l'IA. Yoko Taro a partagé des inquiétudes similaires, déclarant: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes."

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'AI pourrait potentiellement imiter leurs créations, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA aurait du mal à incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.

Yoko Taro a proposé l'utilisation de l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe, d'autres leaders de l'industrie comme le président de Nintendo Shuntaro Furukawa reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative, tout en mettant en évidence les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Des entreprises telles que Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont également exploré et discuté des implications de l'IA dans le développement de jeux.

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