Heim Nachricht Der Nier -Regisseur Yoko Taro befürchtet, dass die Spieler des Spiels aufgrund der KI Arbeiten verlieren, was dazu führt, dass sie wie Barden behandelt werden, die behandelt werden.

Der Nier -Regisseur Yoko Taro befürchtet, dass die Spieler des Spiels aufgrund der KI Arbeiten verlieren, was dazu führt, dass sie wie Barden behandelt werden, die behandelt werden.

by Gabriella May 04,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele ist ein Thema, das zunehmend diskutiert wurde. Bemerkenswerte Persönlichkeiten wie der Nier -Seriendirektor Yoko Taro, der sich über ihre Auswirkungen auf die Spielebranche auswirkt. In einem kürzlich auf Famitsu vorgestellten Interview und übersetzt von Automaton, einer Gruppe renommierter japanischer Spieleentwickler, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: Die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya -Scraya), Shibuya -Scramble), Sharo Ishii, in der SHIBUYA -SCRAMBLE), hat sich in der zukünftigen. Bereich der Abenteuerspiele und die Rolle von AI.

Kotaro Uchikoshi äußerte Bedenken hinsichtlich der schnellen Entwicklung der AI-Technologie, was darauf hindeutet, dass A-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er erkannte die gegenwärtigen Einschränkungen der KI bei der Herstellung außergewöhnlicher Schreiben an und betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Berührung" beizubehalten, um die menschliche Kreativität von KI -Outputs zu unterscheiden. Yoko Taro teilte ähnliche Sorgen und erklärte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Chance, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden."

Die Diskussion berührte auch, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen dieser Entwickler replizieren könnte. Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, dass AI möglicherweise ihre Kreationen nachahmen könnte, aber Kazutaka Kodaka argumentierte, dass AI Schwierigkeiten habe, die Essenz eines Schöpfers zu verkörpern. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen könnten, aber Lynch selbst konnte seinen Stil entwickeln und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.

Yoko Taro schlug die Verwendung von KI vor, um neue Szenarien innerhalb von Spielen zu generieren, z. B. alternative Routen in Abenteuerspielen. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass diese Personalisierung die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern könnte.

Das Gespräch um KI im Spielen geht über diese Gruppe hinaus. Andere Branchenführer wie Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa erkennen das kreative Potenzial der generativen KI an und unterstreichen gleichzeitig Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum. Unternehmen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation haben ebenfalls die Auswirkungen der KI auf die Spieleentwicklung untersucht und diskutiert.

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