人工智能(AI)在视频游戏中的整合是一个越来越多的辩论的话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏行业的影响的担忧。在最近在Famitsu上的采访中,由Automaton翻译,Automaton是一群著名的日本游戏开发人员,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和jiro ishii(428:Shibuya scramble in Infure in Infure in Infure in Infure in Infure in Infuter),冒险游戏领域和人工智能的角色。
Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。他承认AI在产生出色写作中的当前局限性,强调了保留“人类触摸”以区分人类创造力与AI输出的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)表示类似的担忧,说:“我也相信游戏创作者可能会因为AI而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。”
讨论还涉及AI是否可以复制这些开发商制作的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能会模仿他们的创造,但Kazutaka Kodaka认为AI将很难体现创造者的本质。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在游戏中生成新的方案,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏传统上提供的共同体验。
围绕游戏中AI的对话超出了该小组的范围,而Nintendo总裁Shuntaro Furukawa等其他行业领导者则承认了生成AI的创造潜力,同时也强调了对知识产权的担忧。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等公司也一直在探索和讨论AI在游戏开发中的影响。