Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх - это тема, которая все чаще обсуждалась, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая опасения о его влиянии на игровую индустрию. В недавнем интервью, представленном на Famitsu и переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: Momnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428 -й Skibuya Scram -Scram, на будущем, на будущем, на будущем, на будущем, на будущем, на будущем, на будущем. Царство приключенческих игр и роль ИИ.
Котаро Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать мейнстримом. Он признал текущие ограничения ИИ в создании исключительного письма, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения», чтобы отличить человеческое творчество от результатов ИИ. Йоко Таро поделился подобными заботами, заявив: «Я тоже верю, что создатели игр могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта. Есть вероятность, что за 50 лет к создателям игр будут рассматриваться как к Бардам».
Обсуждение также затронуло, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может потенциально имитировать их творения, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ будет бороться за то, чтобы воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут имитировать стиль Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.
Разговор об ИИ в играх простирается за пределами этой группы, поскольку другие лидеры отрасли, такие как президент Nintendo Shuntaro Furukawa, признают творческий потенциал генеративного ИИ, а также подчеркивает опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также изучают и обсуждают последствия ИИ в разработку игры.