비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 게임 산업에 미치는 영향에 대한 불안을 표현하는 주목할만한 주제입니다. 최근 Famitsu에 실린 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton에 의해 번역되었습니다. 모험 게임의 영역과 AI의 역할.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 인간의 창의성을 AI 출력과 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하면서 뛰어난 글쓰기를 생성하는 데 AI의 현재 한계를 인정했다. Yoko Taro는 비슷한 걱정을 공유했습니다. "나도 AI 때문에 게임 제작자가 일자리를 잃을 수 있다고 믿습니다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이 있습니다."
이 토론은 또한 AI 가이 개발자들에 의해 만들어진 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 그들의 창조물을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 창조주의 본질을 구현하기 위해 고군분투 할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방하는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.
요코 타로 (Yoko Taro)는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는이 그룹을 넘어서서 닌텐도 회장 슈트 타로 푸루카와 (Shuntaro Furukawa)와 같은 다른 업계 리더들이 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정하는 동시에 지적 재산권에 대한 우려를 강조합니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 회사는 게임 개발에서 AI의 의미를 탐색하고 논의하고 있습니다.