ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、ますます議論されているトピックであり、NierシリーズディレクターのYoko Taroのような注目すべき数字は、ゲーム業界への影響について不安を表明しています。 In a recent interview featured on Famitsu and translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularlyアドベンチャーゲームの領域とAIの役割。
Kotaro UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。彼は、人間の創造性をAI出力と区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調し、並外れた文章の作成におけるAIの現在の限界を認めました。 Yoko Taroは同様の心配を共有し、「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じています。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性があります。」
議論は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが自分の創造物を模倣する可能性があることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが創造主の本質を具体化するのに苦労すると主張しました。彼はこれを他の作家がどのようにデビッド・リンチのスタイルを模倣するかに例えましたが、リンチ自身はその信ity性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yoko Taroは、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するためにAIを使用することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIに関する会話はこのグループを超えており、任天堂の社長Shuntaro Furukawaのような他の業界のリーダーは、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を認めています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業も、ゲーム開発におけるAIの意味を調査し、議論しています。