ဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည် Nier Series ၏ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများကိုပေါင်းစည်းလိုက်သောအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများတွင် Famitsu တွင် Famitsu တွင်ပါ 0 င်ပြီး Aioto uchikoshi (Zero Formaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), စွန့်စားမှုဂိမ်းများနှင့် AI ၏အခန်းကဏ် of ၏ဘုံ။
Kotaro Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက AI ၏လက်ရှိကန့်သတ်ချက်များသည်အထူးအရေးအသားကိုထုတ်လုပ်ခြင်းတွင်လူသားဖန်တီးမှုကို AI output များမှခွဲခြားရန် "လူ့ဆက်သွယ်မှု" ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးသည့်အရေးအသားကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko Taro က "ငါဂိမ်းဖန်တီးသူတွေက AI အတွက်ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကအလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့လည်းပြောရမယ်ဆိုရင်အလားတူစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကိုဝေမျှခဲ့တယ်။ အနှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေက Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ "
AI သည်ဤ developer များကရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုများကိုတုပနိုင်မည်ဟုသဘောတူခဲ့သော်လည်း Kazutaka Kodaka က AI သည်ဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်ကိုတုပနိုင်ပုံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်အစီအစဉ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများသည်အစဉ်အလာကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဤအုပ်စုထက် ကျော်လွန်. Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa ကဲ့သို့သောအခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များသည် Generency AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Capcom, Activision, Microsoft နှင့် PlaySt ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်လည်း AI ၏သက်ရောက်မှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းတို့ကိုလေ့လာခြင်းနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းတို့ကိုစသွေဖြစ်စေရန်နှင့်ဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။