Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay isang paksa na lalong pinagtatalunan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa epekto nito sa industriya ng paglalaro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na itinampok sa Fonditsu at isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama na ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Shared Ang kanilang mga Insights sa Hinaharap na Paglikha ng Game, Ang kaharian ng mga laro ng pakikipagsapalaran at ang papel ng AI.
Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang AI-nabuo na mga laro ng pakikipagsapalaran ay maaaring maging mainstream. Kinilala niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa paggawa ng pambihirang pagsulat, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang maiba ang pagkamalikhain ng tao mula sa mga output ng AI. Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagsasabi, "Ako rin, naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards."
Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring potensyal na gayahin ang kanilang mga nilikha, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na si Ai ay magpupumilit na isama ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring gayahin ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro ang paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya tulad ng Nintendo President Shuntaro Furukawa na kinikilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI, habang nagtatampok din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay nag -explore din at tinatalakay ang mga implikasyon ng AI sa pag -unlad ng laro.