Dom Aktualności Dyrektor Nier Yoko Taro martwi twórcy gier, straci pracę z powodu sztucznej inteligencji, co doprowadzi do „traktowania jak bardów”

Dyrektor Nier Yoko Taro martwi twórcy gier, straci pracę z powodu sztucznej inteligencji, co doprowadzi do „traktowania jak bardów”

by Gabriella May 04,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo jest tematem, który był coraz bardziej dyskutowany, z godnymi uwagi liczbami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy związane z jego wpływem na branżę gier. W ostatnim wywiadzie na temat Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton grupa znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znane z Zero Escape i AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), dzielił się swoim miejscem w formie. szczególnie w dziedzinie gier przygodowych i roli AI.

Kotaro Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Uznał obecne ograniczenia AI w tworzeniu wyjątkowego pisania, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia ludzkiej kreatywności od wyników AI. Yoko Taro podzielił się podobnymi zmartwieniami, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że ​​za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardy”.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoje dzieła, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI będzie miał trudności z ucierpieniem istoty Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zaproponował wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, uznając twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i omawiają implikacje AI w tworzeniu gier.

Najnowsze artykuły Więcej+