Sự tích hợp của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video là một chủ đề ngày càng được tranh luận, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files) Vương quốc của trò chơi phiêu lưu và vai trò của AI.
Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Ông thừa nhận những hạn chế hiện tại của AI trong việc tạo ra văn bản đặc biệt, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại "liên lạc của con người" để phân biệt sự sáng tạo của con người với đầu ra AI. Yoko Taro đã chia sẻ những lo lắng tương tự, nói rằng, "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có khả năng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người ủng hộ."
Các cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và các câu chuyện được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước những sáng tạo của họ, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ đấu tranh để thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.
Yoko Taro đã đề xuất việc sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài nhóm này, với các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp khác như Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, đồng thời nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Các công ty như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng đã khám phá và thảo luận về ý nghĩa của AI trong phát triển trò chơi.