Thuis Nieuws Nier -regisseur Yoko Taro maakt zich zorgen voor makers van games zullen banen verliezen vanwege AI, waardoor ze worden 'behandeld als barden'

Nier -regisseur Yoko Taro maakt zich zorgen voor makers van games zullen banen verliezen vanwege AI, waardoor ze worden 'behandeld als barden'

by Gabriella May 04,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een onderwerp dat in toenemende mate wordt besproken, met opmerkelijke cijfers zoals Nier Series Director Yoko Taro die de impact op de gaming -industrie uitdrukt. In a recent interview featured on Famitsu and translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly op het gebied van avontuurlijke games en de rol van AI.

Kotaro Uchikoshi uitte bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturenspellen binnenkort misschien mainstream kunnen worden. Hij erkende de huidige beperkingen van AI bij het produceren van uitzonderlijk schrijven, en benadrukte het belang van het behouden van een "menselijke aanraking" om menselijke creativiteit te onderscheiden van AI -output. Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen en verklaarde: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat gamemakers over 50 jaar als barden worden behandeld."

De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun creaties zou kunnen nabootsen, maar Kazutaka Kodaka betoogde dat AI moeite zou hebben om de essentie van een schepper te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit.

Yoko Taro stelde het gebruik van AI voor om nieuwe scenario's binnen games te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games traditioneel bieden.

Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan deze groep, waarbij andere marktleiders zoals Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkennen, terwijl ook zorgen benadrukt over de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook de implicaties van AI in game -ontwikkeling onderzocht en bespreken.

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-07
    Poison -team debuteert in Watcher of Realms met Toxic Outbreak Event

    Moonton heeft een opwindend nieuw in-game evenement gelanceerd getiteld Toxic Outbreak in *Watcher of Realms *, spelers kennis laten maken met het gifteam en een groot aantal verse mechanica, quests en helden. Het evenement is nu live en biedt spelers de kans om nieuwe gameplay -dynamiek te ervaren en hun rooster uit te breiden WI

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Supremacy: Pre-register nu voor een nieuw strategiespel

    De duisternis van de verre toekomst is hier, en het brengt een oorlog met zich mee als geen ander. Supremacy: Warhammer 40.000, onthuld tijdens het Warhammer Skulls Festival, luidt in een nieuw tijdperk van mobiele en pc -strategie gaming van Twin Harbor Interactive. Deze nieuwste aflevering breidt de bekroonde SUPH uit

  • 01 2025-07
    Albion Online onthult meer details over de massale abyssale dieptenupdate

    Albion Online heeft officieel opwindende nieuwe details onthuld over de aankomende * Abyssal -diepten * -update, en de verbeteringen gaan veel verder dan alleen nieuwe inhoud. Van een meer gepersonaliseerde onboarding -ervaring tot nieuwe progressiesystemen, deze update belooft de reis te hervormen voor zowel nieuwkomers als