De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een onderwerp dat in toenemende mate wordt besproken, met opmerkelijke cijfers zoals Nier Series Director Yoko Taro die de impact op de gaming -industrie uitdrukt. In a recent interview featured on Famitsu and translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly op het gebied van avontuurlijke games en de rol van AI.
Kotaro Uchikoshi uitte bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturenspellen binnenkort misschien mainstream kunnen worden. Hij erkende de huidige beperkingen van AI bij het produceren van uitzonderlijk schrijven, en benadrukte het belang van het behouden van een "menselijke aanraking" om menselijke creativiteit te onderscheiden van AI -output. Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen en verklaarde: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat gamemakers over 50 jaar als barden worden behandeld."
De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun creaties zou kunnen nabootsen, maar Kazutaka Kodaka betoogde dat AI moeite zou hebben om de essentie van een schepper te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit.
Yoko Taro stelde het gebruik van AI voor om nieuwe scenario's binnen games te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games traditioneel bieden.
Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan deze groep, waarbij andere marktleiders zoals Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkennen, terwijl ook zorgen benadrukt over de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten. Bedrijven zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben ook de implicaties van AI in game -ontwikkeling onderzocht en bespreken.