Rumah Berita Pengarah Nier Yoko Taro membimbangkan pencipta permainan akan kehilangan pekerjaan kerana AI, yang membawa kepada mereka 'diperlakukan seperti bard'

Pengarah Nier Yoko Taro membimbangkan pencipta permainan akan kehilangan pekerjaan kerana AI, yang membawa kepada mereka 'diperlakukan seperti bard'

by Gabriella May 04,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video adalah topik yang semakin diperdebatkan, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri permainan. Dalam satu wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Dalam bidang permainan pengembaraan dan peranan AI.

Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin akan menjadi arus perdana. Beliau mengakui batasan semasa AI dalam menghasilkan penulisan yang luar biasa, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan kreativiti manusia dari output AI. Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards."

Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru ciptaan mereka, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan berjuang untuk mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.

Yoko Taro mencadangkan penggunaan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui kumpulan ini, dengan pemimpin industri lain seperti Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif, sementara juga menonjolkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation juga telah meneroka dan membincangkan implikasi AI dalam pembangunan permainan.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Debut Team Poison di Watcher of Realms dengan Acara Wabak Toksik

    Moonton telah melancarkan acara dalam permainan baru yang berjudul Wabak Toksik di *Watcher of Realms *, memperkenalkan pemain kepada pasukan racun dan pelbagai mekanik, pencarian, dan pahlawan segar. Acara ini hidup sekarang, menawarkan pemain peluang untuk mengalami dinamik permainan baru dan mengembangkan jadual mereka WI

  • 01 2025-07
    Warhammer 40,000 Supremasi: Pra-pendaftaran Sekarang untuk Permainan Strategi Baru

    Kegelapan masa depan jauh di sini, dan ia membawa perang tidak seperti yang lain. Supremasi: Warhammer 40,000, diturunkan semasa Festival Skulls Warhammer, para penyokong dalam era baru permainan strategi mudah alih dan PC dari Twin Harbor Interactive. Ansuran terbaru ini memperluaskan supr yang memenangi anugerah

  • 01 2025-07
    Albion Online mendedahkan lebih banyak maklumat mengenai kemas kini kedalaman abyssal besar -besaran

    Albion Online secara rasmi mendedahkan butiran baru yang menarik mengenai kemas kini * Abyssal Depths * yang akan datang, dan peningkatannya jauh melebihi kandungan baru sahaja. Dari pengalaman onboarding yang lebih peribadi ke sistem perkembangan segar, kemas kini ini menjanjikan untuk membentuk semula perjalanan untuk kedua -dua pendatang baru dan