Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video adalah topik yang semakin diperdebatkan, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri permainan. Dalam satu wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Dalam bidang permainan pengembaraan dan peranan AI.
Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin akan menjadi arus perdana. Beliau mengakui batasan semasa AI dalam menghasilkan penulisan yang luar biasa, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan kreativiti manusia dari output AI. Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards."
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru ciptaan mereka, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan berjuang untuk mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan penggunaan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui kumpulan ini, dengan pemimpin industri lain seperti Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif, sementara juga menonjolkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation juga telah meneroka dan membincangkan implikasi AI dalam pembangunan permainan.