Ev Haberler Nier Direktörü Yoko Taro Endişeleri Oyun Yaratıcısı AI nedeniyle işlerini kaybedecek ve onların 'ozan gibi muamele görmesine' yol açacak

Nier Direktörü Yoko Taro Endişeleri Oyun Yaratıcısı AI nedeniyle işlerini kaybedecek ve onların 'ozan gibi muamele görmesine' yol açacak

by Gabriella May 04,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi oyun endüstrisi üzerindeki etkisi hakkında endişe duyan kayda değer figürlerle giderek daha fazla tartışılan bir konudur. Son zamanlarda Famitsu'da yer alan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve Ai: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuyya'nın yarattığı, özellikle de Paylaştık, Paylaşılan bir grup ünlü Japon oyun geliştiricisi macera oyunları ve AI rolü.

Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ile ilgili endişeleri dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. AI'nın olağanüstü yazma üretiminde mevcut sınırlamalarını kabul ederek, insan yaratıcılığını AI çıktılarından ayırmak için bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı. Yoko Taro benzer endişeler paylaştı, "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var."

Tartışma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın kreasyonlarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcısının özünü somutlaştırmak için mücadele edeceğini savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko Taro, Macera Oyunlarındaki alternatif rotalar gibi oyunlarda yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanımını önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu grubun ötesine uzanıyor ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa gibi diğer endüstri liderleri, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul ederken, aynı zamanda fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri de vurguluyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi şirketler de AI'nın oyun geliştirmedeki etkilerini araştırıyor ve tartışıyor.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    Zehir Takımı, Zehirli Salgın Etkinliği Watch Of Realms'de Teşker

    Moonton, *Watcher of Realms *'de Toxic Salonu adlı heyecan verici yeni bir oyun içi etkinlik başlattı ve oyuncuları zehir ekibine ve bir dizi taze mekanik, görev ve kahraman. Etkinlik şu anda canlı, oyunculara yeni oyun dinamikleri deneyimleme ve kadrolarını genişletme şansı sunuyor

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Üstünlük: Yeni Strateji Oyunu için Şimdi Ön Kayıt

    Uzak geleceğin karanlığı burada ve beraberinde diğerlerinden farklı bir savaş getiriyor. Üstünlük: Warhammer 40.000, Warhammer Kafatasları Festivali sırasında ortaya çıktı, Twin Harbor Interactive'den yeni bir mobil ve PC stratejisi oyun çağında usher. Bu son taksit, ödüllü SUPP'yi genişletiyor

  • 01 2025-07
    Albion Online, büyük Abyssal Derinlik Güncellemesi hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koyuyor

    Albion Online, yaklaşmakta olan * Abyssal derinlikleri * güncellemesi hakkında resmi olarak yeni ayrıntılar açıkladı ve geliştirmeler sadece yeni içeriğin çok ötesine geçiyor. Daha kişiselleştirilmiş bir işe alım deneyiminden yeni ilerleme sistemlerine kadar, bu güncelleme hem yeni gelenler hem de yolculuğu yeniden şekillendirmeyi vaat ediyor