L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è un argomento che è stato sempre più discusso, con figure notevoli come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo impatto sul settore dei giochi. In una recente intervista presente su Famitsu e tradotta da Automaton, un gruppo di rinomati sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape e Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (in particolare il gioco di gioco, in particolare i fanatici, i loro invalidi, i fuoristrada, in particolare i giochi di gioco, i loro danguya, in particolare il gioco di gioco, i loro danguya, in particolare il gioco di gioco, i loro danguya, in particolare il gioco per il gioco, i fanatici di Kazutaka, in modo da Danganronpa) (in particolare in Danganronpa) (Danganronpa) e Danganronpa) e Danganronpa) e Jiro Ishii (428 Realm of Adventure Games e il ruolo dell'IA.
Kotaro Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi d'avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Ha riconosciuto gli attuali limiti dell'IA nella produzione di una scrittura eccezionale, sottolineando l'importanza di trattenere un "tocco umano" per differenziare la creatività umana dalle uscite dell'IA. Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, affermando: "Anche io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA. C'è la possibilità che in 50 anni i creatori di giochi vengano trattati come bardi".
La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni realizzate da questi sviluppatori. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse potenzialmente imitare le loro creazioni, ma Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA avrebbe lottato per incarnare l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.
Yoko Taro ha proposto l'uso dell'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo gruppo, con altri leader del settore come il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa che riconoscono il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, mettendo in evidenza anche le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Anche aziende come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno esplorato e discusso delle implicazioni dell'IA nello sviluppo del gioco.