सोनी ने बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेम एक्सेसिबिलिटी प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट दिखाता है कि कैसे कुछ सांकेतिक भाषाओं का किसी अन्य इन-गेम भाषा में अनुवाद किया जा सकता है।
सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए एएसएल से जेएसएल अनुवादक
वीआर उपकरण का उपयोग करने और इसे क्लाउड गेम के माध्यम से चलाने की योजना बनाई गई है
सोनी ने वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा व्याख्या" है, ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो जापानी बोलने वालों के लिए अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है।
सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसा सिस्टम बनाना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवाद करेगा, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवाद करेगा।
"वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (उदाहरण के लिए, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं," सोनी ने वर्णन किया है पेटेंट. "क्योंकि सांकेतिक भाषाएँ क्षेत्रीय मूल के अनुसार भिन्न होती हैं, सांकेतिक भाषाएँ सार्वभौमिक भाषाएँ नहीं हैं। इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है।
सोनी ने बताया कि इस प्रणाली को लागू करने का एक तरीका वीआर-प्रकार के उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) की मदद से है। सोनी ने बताया, "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से कनेक्ट होता है, जैसे पर्सनल कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से।" "कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है, जो उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण का एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है।"
इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही वर्चुअल वातावरण (यानी गेम) में साझा और इंटरैक्ट कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ अवतारों में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।