Sony, işitme engelli oyunculara daha iyi oyun erişilebilirliği sağlamak amacıyla patent başvurusunda bulundu. Patent, belirli işaret dillerinin başka bir oyun içi dile nasıl çevrilebileceğini gösteriyor.
Sony patenti: Video oyunları için ASL'den JSL'ye çevirmen
VR ekipmanlarının kullanılması ve bulut oyunları üzerinden çalıştırılması planlanıyor
Sony, video oyunlarına gerçek zamanlı işaret dili çevirisi eklemek için patent başvurusunda bulundu. "Sanal Ortamlarda İşaret Dili Yorumlaması" başlıklı patent, Japonca konuşanlar için Amerikan İşaret Dilini (ASL) Japon İşaret Diline (JSL) çevirebilen teknolojiyi gösteriyor.
Sony, amacının oyun içi konuşmalar sırasında işaret dilini gerçek zamanlı olarak çevirerek sağır oyunculara yardımcı olacak bir sistem oluşturmak olduğunu söylüyor. Patentte açıklanan teknoloji, ekranda görüntülenen sanal bir göstergenin veya avatarın işaret dilini gerçek zamanlı olarak iletmesine olanak tanıyacak. Sistem önce bir dildeki hareketleri metne çevirecek, ardından metni belirtilen başka bir dile dönüştürecek ve son olarak alınan verileri başka bir dildeki hareketlere çevirecek.
"Mevcut açıklamanın düzenlemeleri, bir kullanıcının (örneğin bir Japon) işaret dilini yakalamaya ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizce konuşan bir kişiye) çevirmeye yönelik yöntemler ve sistemlerle ilgilidir", diye açıklıyor Sony. patenti. "İşaret dilleri bölgesel kökene göre değişiklik gösterdiğinden, işaret dilleri evrensel diller değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalamayı, ana dilini anlamayı ve kendi ana işaret dilini başka bir kullanıcı için çıktı olarak oluşturmayı gerektirir."
Sony, bu sistemi uygulamanın bir yolunun VR tipi ekipman veya başa takılan ekranlar (HMD) yardımıyla olduğunu açıkladı. Sony, "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bilgisayar, oyun konsolu veya başka bir bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla bağlanıyor" dedi. "Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı HMD yoluyla görüntülenen grafikleri oluşturarak kullanıcıya sanal ortamda sürükleyici bir görüntüleme deneyimi sağlar."
Sony ayrıca bir kullanıcı cihazının ağ üzerinden oyun sunucusundaki başka bir kullanıcı cihazıyla sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilmesini önerdi. Sony şöyle konuştu: "Bazı uygulamalarda oyun sunucusu, video oyununun ortak bir oturumunu gerçekleştirir, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu korur ve kullanıcı cihazı, sanal ortamın durumuna göre bununla senkronize olur" ."
Bu kurulumla kullanıcılar, paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinde aynı sanal ortamda (yani oyun) paylaşımda bulunabilir ve etkileşimde bulunabilir. Sony ayrıca sistemin bazı düzenlemelerinde oyun sunucusunun, her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturan ve aktaran" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini söyledi.