Sony złożyło wniosek patentowy, aby zapewnić lepszą dostępność gier dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny język gry.
Patent Sony: tłumacz ASL na JSL dla gier wideo
Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i uruchomienie go poprzez gry w chmurze
Sony złożyło wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię, która może przetłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL) dla osób mówiących po japońsku.
Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnego wskaźnika lub awatara przekazywania języka migowego w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.
„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – opisuje Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od regionu, języki migowe nie są językami uniwersalnymi. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania jego ojczystego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika.”
Sony wyjaśniło, że jednym ze sposobów wdrożenia tego systemu jest użycie sprzętu typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”
Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego .”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony stwierdziło również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.