Sony ha depositato una domanda di brevetto per fornire una migliore accessibilità al gioco per i giocatori non udenti. Il brevetto mostra come alcune lingue dei segni possano essere tradotte in un'altra lingua del gioco.
Brevetto Sony: traduttore da ASL a JSL per videogiochi
Si prevede di utilizzare apparecchiature VR e di eseguirle tramite giochi cloud
Sony ha depositato una domanda di brevetto per aggiungere la traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato “Interpretazione della lingua dei segni in ambienti virtuali”, dimostra la tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) per chi parla giapponese.
Sony afferma che il suo obiettivo è creare un sistema che aiuti i giocatori non udenti traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale durante le conversazioni nel gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema prima tradurrà i gesti in una lingua in testo, quindi convertirà il testo in un'altra lingua specificata e infine tradurrà i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.
"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese)", descrive Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale, le lingue dei segni non sono lingue universali. Ciò richiede di acquisire in modo appropriato la lingua dei segni di un utente, comprenderne la lingua madre e generare la lingua dei segni nativa come output per un altro utente
."Sony ha spiegato che un modo per implementare questo sistema è con l'aiuto di apparecchiature di tipo VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale
Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale ."
Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune forme di realizzazione del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.