Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menyediakan kebolehcapaian permainan yang lebih baik untuk pemain pekak. Paten menunjukkan bagaimana bahasa isyarat tertentu boleh diterjemahkan ke dalam bahasa dalam permainan yang lain.
Paten Sony: penterjemah ASL ke JSL untuk permainan video
Ia dirancang untuk menggunakan peralatan VR dan menjalankannya melalui permainan awan
Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menambah terjemahan bahasa isyarat masa nyata pada permainan video. Paten itu, bertajuk "Tafsiran Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menunjukkan teknologi yang boleh menterjemah Bahasa Isyarat Amerika (ASL) ke Bahasa Isyarat Jepun (JSL) untuk penutur Jepun.
Sony berkata matlamatnya adalah untuk membina sistem yang membantu pemain pekak dengan menterjemah bahasa isyarat dalam masa nyata semasa perbualan dalam permainan. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membolehkan penunjuk maya atau avatar dipaparkan pada skrin untuk menyampaikan bahasa isyarat dalam masa nyata. Sistem akan terlebih dahulu menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemah data yang diterima ke dalam gerak isyarat dalam bahasa lain.
"Penjelmaan pendedahan ini berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (cth., orang Jepun) dan menterjemah bahasa isyarat kepada pengguna lain (cth., penutur bahasa Inggeris)," Sony menerangkan dalam paten . "Oleh kerana bahasa isyarat berbeza mengikut asal serantau, bahasa isyarat bukanlah bahasa universal. Ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat ibunda mereka sebagai output untuk pengguna lain."
Sony menjelaskan bahawa satu cara untuk melaksanakan sistem ini adalah dengan bantuan peralatan jenis VR atau paparan yang dipasang di kepala (HMD). "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD bersambung ke peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles," butiran Sony. "Dalam beberapa penjelmaan, peranti pengguna memaparkan grafik yang dipaparkan melalui HMD, memberikan pengguna pengalaman menonton persekitaran maya yang mengasyikkan."
Sony seterusnya mencadangkan bahawa satu peranti pengguna boleh berkomunikasi dengan lancar dengan peranti pengguna lain pada pelayan permainan melalui rangkaian. "Dalam sesetengah penjelmaan, pelayan permainan melakukan sesi perkongsian permainan video, mengekalkan keadaan kanonik permainan video dan persekitaran mayanya," kata Sony, "dan peranti pengguna menyegerakkan dengannya berkenaan dengan keadaan persekitaran maya. ."
Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga berkata bahawa dalam beberapa penjelmaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang "membuat dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.