Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်ကိုပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် အချို့သော လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အခြားဂိမ်းတွင်းဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ASL မှ JSL ဘာသာပြန်သူ
၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုခြင်းကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ ဂျပန်စကားပြောသူများအတွက် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) သို့ ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သည့် "Sign Language Interpretation in Virtual Environments" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်တွင် သရုပ်ပြထားသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့် "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသဆိုင်ရာမူလအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘာသာစကားများမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ဇာတိလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။"
ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းတစ်နည်းမှာ VR-type စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်ကြောင်း Sony မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual environment ၏ နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။"
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။