YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, recentemente ha condiviso in un video intitolato "A Bad Month" che aveva lavorato a uno spettacolo animato Soma per un anno, solo per farlo cadere a pezzi, lasciandolo "abbastanza arrabbiato". Soma, un gioco di fantascienza horror di sopravvivenza acclamato dalla critica sviluppato da Frittyal Games e rilasciato nel 2015, è un titolo che Jacksepticeye ha spesso trasmesso e citato come uno dei suoi migliori giochi preferiti.
Jacksepticeye stava lavorando a uno spettacolo animato Soma. Foto di Jesse Grant/Gettty Immagini per Qtcinderella.
Nel video, Jacksepticeye ha discusso delle sfide che ha affrontato in modo creativo dopo che diversi progetti sono stati cancellati o sono riusciti a progredire. Ha rivelato il suo coinvolgimento con lo spettacolo animato Soma, esprimendo la sua passione per il gioco e la sua delusione per la sua brusca cancellazione. "Avevo un progetto creativo molto grande che ero molto entusiasta di fare ... Avevo intenzione di fare uno spettacolo animato Soma", ha detto. Aveva discusso con gli sviluppatori per un anno ed era pronto a passare alla piena produzione quando una parte senza nome ha deciso di prendere il progetto in una direzione diversa, portando al suo crollo.
Jacksepticeye non ha approfondito i dettagli su ciò che è accaduto, poiché era troppo arrabbiato per discuterne ulteriormente. La cancellazione ha notevolmente interrotto i suoi piani per il 2025, lasciandolo incerto sulle sue priorità e su cosa concentrarsi successivi. "Quindi tutti i miei piani per l'anno vengono capovolti. Ora qual è la priorità? Cosa sto facendo? Non lo so", si è lamentato, esprimendo frustrazione per i tempi e gli sforzi sprecati.
Seguendo Soma, i giochi di attrito hanno pubblicato altri due titoli di amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. Nel luglio 2023, il direttore creativo di Attrizio Thomas Grip menzionò l'intenzione dell'azienda di spostare l'attenzione dall'orrore per esplorare altre qualità emotive nei loro giochi. "Mentre tutti i nostri giochi sono stati orrore in qualche modo, ciò che cerchiamo davvero di fare è ottenere una sorta di immersione giocabile", ha spiegato Grip, sottolineando l'interesse dell'azienda a creare esperienze coinvolgenti oltre l'orrore.