YouTuber Jacksepticeye, wiens echte naam Seán William McLoughlin is, heeft onlangs gedeeld in een video getiteld 'A Bad Month' dat hij al een jaar aan een Soma -geanimeerde show had gewerkt, om hem uit elkaar te laten vallen en hem "behoorlijk overstuur" te laten staan. Soma, een veelgeprezen Survival Horror Sci-Fi-game ontwikkeld door wrijvingsgames en uitgebracht in 2015, is een titel die Jacksepticeye vaak heeft gestreamd en aangehaald als een van zijn beste favoriete spellen.
Jacksepticeye werkte aan een Soma -geanimeerde show. Foto door Jesse Grant/GetTty -afbeeldingen voor Qtcinderella.
In de video besprak Jacksepticeye de uitdagingen waarmee hij creatief werd geconfronteerd nadat verschillende projecten waren geannuleerd of niet vorderden. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij de Soma Animated Show en uitte zijn passie voor het spel en zijn teleurstelling over de abrupte annulering. "Ik had een heel groot creatief project dat ik erg enthousiast was om te doen ... Ik was van plan een Soma -geanimeerde show te doen," zei hij. Hij was al een jaar in discussie met de ontwikkelaars en was klaar om naar de volledige productie te gaan toen een naamloze partij besloot het project in een andere richting te nemen, wat leidde tot de ineenstorting ervan.
Jacksepticeye ging niet in op details over wat er gebeurde, omdat hij te overstuur was om het verder te bespreken. De annulering heeft zijn plannen voor 2025 aanzienlijk verstoord, waardoor hij onzeker is over zijn prioriteiten en waar hij zich op moet concentreren. "Dus al mijn plannen voor het jaar worden ondersteboven omgedraaid. Wat is de prioriteit nu? Wat ben ik aan het doen? Ik weet het niet," klaagde hij en uitte frustratie over de verspilde tijd en moeite.
Na Soma brachten wrijvingsgames nog twee Amnesia -titels uit: Amnesia: Rebirth in 2020 en Amnesia: The Bunker in 2023. In juli 2023 noemde Creative Director Thomas Grip van Frictional het bedrijf om de focus te verleggen van horror om andere emotionele kwaliteiten in hun games te verkennen. "Hoewel al onze games op de een of andere manier horror zijn geweest, proberen we echt een soort speelbare onderdompeling te krijgen," legde Grip uit, de nadruk op de interesse van het bedrijf in het creëren van meeslepende ervaringen die verder gaan dan alleen horror.