YouTuber Jacksepticeye, người có tên thật là Seán William McLoughlin, gần đây đã chia sẻ trong một video có tựa đề 'Một tháng xấu' mà anh ta đã làm việc trong một chương trình hoạt hình soma trong một năm, chỉ để nó sụp đổ, khiến anh ta "khá buồn". Soma, một trò chơi khoa học viễn tưởng kinh dị sinh tồn được đánh giá cao được phát triển bởi các trò chơi ma sát và được phát hành vào năm 2015, là một tựa đề mà Jacksepticeye thường xuyên được phát trực tuyến và được trích dẫn là một trong những trò chơi yêu thích hàng đầu của anh.
Jacksepticeye đang làm việc trong một chương trình hoạt hình Soma. Ảnh của Jesse Grant/Getty Images cho Qtcinderella.
Trong video, Jacksepticeye đã thảo luận về những thách thức mà anh ta phải đối mặt một cách sáng tạo sau khi một số dự án bị hủy bỏ hoặc không thể tiến bộ. Anh ấy tiết lộ sự tham gia của anh ấy với chương trình hoạt hình Soma, bày tỏ niềm đam mê với trò chơi và sự thất vọng của anh ấy khi hủy bỏ đột ngột. "Tôi đã có một dự án sáng tạo rất lớn mà tôi rất hào hứng làm ... Tôi đã lên kế hoạch thực hiện một chương trình hoạt hình soma", anh nói. Ông đã thảo luận với các nhà phát triển trong một năm và sẵn sàng chuyển sang sản xuất đầy đủ khi một bên giấu tên quyết định đưa dự án theo một hướng khác, dẫn đến sự sụp đổ của nó.
Jacksepticeye đã không đi sâu vào các chi tiết cụ thể về những gì đã xảy ra, vì anh ta quá buồn khi thảo luận thêm. Việc hủy bỏ đã phá vỡ đáng kể kế hoạch của anh ấy cho năm 2025, khiến anh ấy không chắc chắn về các ưu tiên của anh ấy và những gì cần tập trung vào tiếp theo. "Vì vậy, tất cả các kế hoạch của tôi trong năm bị đảo lộn. Bây giờ ưu tiên là gì? Tôi đang làm gì? Tôi không biết," anh than thở, bày tỏ sự thất vọng về thời gian và công sức lãng phí.
Sau Soma, các trò chơi ma sát đã phát hành thêm hai danh hiệu Amnesia: AMNESIA: Rebirth năm 2020 và AMNESIA: Bunker vào năm 2023. Vào tháng 7 năm 2023, giám đốc sáng tạo của ma sát Thomas Grip đã đề cập đến ý định của công ty để chuyển tập trung từ kinh dị để khám phá những phẩm chất cảm xúc khác trong trò chơi của họ. "Mặc dù tất cả các trò chơi của chúng tôi đã trở thành kinh dị theo một cách nào đó, điều chúng tôi thực sự cố gắng làm là để có được một loại ngâm mình có thể chơi được", Grip giải thích, nhấn mạnh sự quan tâm của công ty trong việc tạo ra những trải nghiệm nhập vai vượt ra ngoài kinh dị.