Quando è stato lanciato l'avventura di sopravvivenza da mostro di Pocketpair*Palworld*, ha rapidamente suscitato confronti con*Pokémon*, con molti che lo doppiano "*Pokémon*con le pistole". Mentre questa analogia ha suscitato curiosità e intrighi tra i fan dei giochi di raccolta delle creature, non è un'etichetta che PocketPair abbraccia con tutto il cuore. Secondo il direttore delle comunicazioni John "Bucky" Buckley, lo studio comprende la somiglianza, in particolare la concentrazione del gioco sulla cattura e il legame con creature carine e spesso stravaganti, ma l'esperienza di gioco principale è innegabilmente distinta.
Tuttavia, le somiglianze hanno portato molti giocatori a chiedersi se * Palworld * potesse mai raggiungere la piattaforma preferita di Nintendo: The Switch. Sfortunatamente, Buckley ha condiviso che una tale versione non è attualmente fattibile, principalmente a causa di limiti tecnici. "Se potessimo far funzionare il gioco su The Switch, lo faremmo", ha spiegato, "ma * Palworld * è un gioco robusto".
Sfide di una potenziale porta di switch
Durante la nostra conversazione alla Conferenza degli sviluppatori di giochi a San Francisco, ho chiesto a Buckley la possibilità di portare * Palworld * al Nintendo Switch 2. Ha riconosciuto l'interesse ma ha notato che il team non ha ancora avuto accesso alle specifiche hardware. "Non abbiamo ancora visto quelle specifiche", ha detto. "Come tutti gli altri, stiamo aspettando. Sto camminando per GDC sperando che qualcuno me lo dica, ma tutti quelli con cui ho parlato dicono che non li hanno nemmeno visti."
Tuttavia, se l'interruttore di prossima generazione si rivela abbastanza potente, Buckley ha chiarito che PocketPair considererebbe seriamente una porta. "Se è abbastanza coraggioso, vale la pena considerare al 100%", ha aggiunto. Lo studio ha già ottimizzato * Palworld * per il mazzo Steam, il che dà speranza che i futuri sistemi portatili possano essere piattaforme praticabili. "Abbiamo fatto molta ottimizzazione per Steam Deck, di cui eravamo davvero contenti. Funzioniamo ancora da fare, ma siamo davvero contenti di come si è rivelato. Quindi vorremmo metterlo su più palmari, se possibile."
La causa Nintendo: un fattore complice?
PocketPair si ritrova attualmente coinvolto in una causa con Nintendo per presunta violazione di brevetto relativa ai meccanici di lancio di palla di *Pokémon *. Questa battaglia legale ha alimentato la speculazione che potrebbe essere la vera ragione dietro l'assenza di * Palworld * su piattaforme Nintendo.
Tuttavia, Buckley ha chiarito durante il suo discorso del GDC che la causa non era un ostacolo atteso. Il team aveva condotto estese revisioni legali prima del lancio per evitare tali problemi. "Praticamente tutti a PocketPair sono un grande fan [di *Pokémon *]", ha affermato, esprimendo l'impatto emotivo della situazione. "Quindi è stata una giornata molto deprimente, tutti si dirigono verso il basso e camminano sotto la pioggia."
Nonostante il contenzioso in corso, Buckley implicava che i vincoli tecnici dell'attuale hardware Nintendo rimangono l'ostacolo principale, non controversie legali o tensioni aziendali. Detto questo, la domanda rimane: Nintendo consentirebbe un gioco che sostiene viola sulla sua proprietà intellettuale sulla sua prossima console?
Guardando al futuro
Resta sintonizzato mentre pubblicheremo la nostra intervista completa con Bucky Buckley alla fine di questa settimana, offrendo approfondimenti più profondi sul viaggio di sviluppo di *Palworld *. Nel frattempo, ora è un ottimo momento per tornare al gioco, soprattutto perché l'ultimo aggiornamento ha introdotto il gioco multipiattaforma, rendendo più facile che mai godersi il mondo degli amici con amici su diversi sistemi.