Kiedy pojawiła się przygoda Survival Contain PocketPair*Palworld*, szybko narysowała porównania do*Pokémon*, z wieloma nazywaniem go „*Pokémon*z pistoletami”. Chociaż ta analogia wywołała ciekawość i intrygę wśród fanów gier gromadzących stworzenia, nie jest to etykieta, którą PocketPair obejmuje z całego serca. Według dyrektora ds. Komunikacji Johna „Bucky'ego” Buckley, studio rozumie podobieństwo - zwłaszcza biorąc pod uwagę koncentrację gry na przechwytywaniu i więzi z uroczymi, często dziwaczne stworzenia - ale podstawowe wrażenia z rozgrywki jest niezaprzeczalnie odrębne.
Niemniej jednak podobieństwa skłoniły wielu graczy do zastanawiania się, czy * Palworld * może kiedykolwiek dotrzeć do preferowanej platformy Nintendo: Switch. Niestety Buckley podzielił, że taka wersja nie jest obecnie wykonalna, przede wszystkim z powodu ograniczeń technicznych. „Gdybyśmy mogli sprawić, że gra działała na Switchu, to zrobilibyśmy” - wyjaśnił - „ale * Palworld * to mocna gra”.
Wyzwania potencjalnego portu przełącznika
Podczas naszej rozmowy na konferencji programistów w San Francisco zapytałem Buckleya o możliwość wprowadzenia * Palworld * do pogłoski Nintendo Switch 2. Uznał zainteresowanie, ale zauważył, że zespół nie miał jeszcze dostępu do specyfikacji sprzętowych. „Nie widzieliśmy jeszcze tych specyfikacji” - powiedział. „Jak wszyscy, czekamy. Chodzę po GDC, mam nadzieję, że ktoś mi je powie, ale wszyscy, z którymi rozmawiałem, mówią, że nawet ich nie widzieli”.
Jeśli jednak przełącznik nowej generacji okaże się wystarczająco mocny, Buckley wyjaśnił, że PocketPair poważnie rozważy port. „Jeśli jest to wystarczająco mocne, warto rozważyć 100%” - dodał. Studio już zoptymalizowane * Palworld * dla talii Steam z powodzeniem, co daje nadzieję, że przyszłe systemy przenośne mogą być opłacalnymi platformami. „Zrobiliśmy dużo optymalizacji dla talii Steam, z której byliśmy bardzo zadowoleni. Nadal pracujemy do zrobienia, ale jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak się okazało. Więc chcielibyśmy, aby można było uzyskać więcej podręczników”.
Pozew Nintendo: czynnik komplikujący?
PocketPair jest obecnie uwikłany w pozew z Nintendo o domniemane naruszenie patentu związane z mechaniką rzucania kulą *Pokémon *. Ta legalna bitwa podsyciła spekulacje, że może to być prawdziwy powód braku * Palworld * na platformach Nintendo.
Jednak Buckley wyjaśnił podczas rozmowy GDC, że pozew nie był przewidywaną przeszkodą. Zespół przeprowadził obszerne recenzje prawne przed uruchomieniem, aby uniknąć takich problemów. „Prawie wszyscy w PocketPair są wielkim fanem [ *Pokémon *]”, stwierdził, wyrażając emocjonalny wpływ sytuacji. „Więc był to bardzo przygnębiający dzień, wszyscy idą na dół i idą w deszczu”.
Pomimo ciągłego sporu, Buckley sugerował, że techniczne ograniczenia obecnego sprzętu Nintendo pozostają główną przeszkodą - nie sporami prawnymi lub napięciami korporacyjnymi. To powiedziawszy, pozostaje pytanie: czy Nintendo pozwoliłoby grę, którą twierdzi, że narusza swoją własność intelektualną na następnej konsoli?
Patrząc w przyszłość
Bądź na bieżąco, ponieważ opublikujemy nasz pełny wywiad z Bucky Buckleyem w tym tygodniu, oferując głębsze wgląd w podróż rozwojową *Palworld *. W międzyczasie jest teraz świetny czas, aby wrócić do gry, zwłaszcza że najnowsza aktualizacja wprowadziła grę międzyplatformową, ułatwiając korzystanie z świata kumpli z przyjaciółmi z różnych systemów.