Toen Pocketpair's Monster-Capturing Survival Adventure*Palworld*werd gelanceerd, trok het snel vergelijkingen met*Pokémon*, met velen het "*Pokémon*met wapens." Hoewel deze analogie nieuwsgierigheid en intriges heeft geleid onder fans van het verzamelen van scheppende games, is het geen label dat Pocketpair van harte omhelst. Volgens communicatiedirecteur John 'Bucky' Buckley begrijpt de studio de gelijkenis - vooral gezien de focus van de game op het vastleggen en binden met schattige, vaak eigenzinnige wezens - maar de kerngameplay -ervaring is onmiskenbaar verschillend.
Desalniettemin hebben de overeenkomsten ertoe geleid dat veel spelers zich afvragen of * Palworld * ooit zijn weg zou kunnen vinden naar het voorkeursplatform van Nintendo: de Switch. Helaas deelde Buckley dat een dergelijke release momenteel niet haalbaar is, voornamelijk vanwege technische beperkingen. "Als we het spel op de schakelaar zouden kunnen laten werken, zouden we," legden hij uit, "maar * Palworld * is een vlezig spel."
Uitdagingen van een potentiële schakelpoort
Tijdens ons gesprek op de Game Developers Conference in San Francisco vroeg ik Buckley over de mogelijkheid om * Palworld * naar de geruchten Nintendo Switch te brengen. Hij erkende de interesse, maar merkte op dat het team nog geen toegang heeft gehad tot de hardwarespecificaties. "We hebben die specificaties nog niet gezien," zei hij. "Net als iedereen wachten we. Ik loop rond GDC in de hoop dat iemand het me zal vertellen, maar iedereen die ik heb gesproken zegt dat ze ze niet eens hebben gezien."
Als de volgende generatie schakelaar echter krachtig genoeg blijkt te zijn, zou Buckley duidelijk maken dat Pocketpair serieus een poort zou overwegen. "Als het vlezig genoeg is, is het 100% de moeite waard om te overwegen," voegde hij eraan toe. De studio reeds geoptimaliseerd * Palworld * voor het stoomdeck succesvol, wat hoop geeft dat toekomstige handheld -systemen levensvatbare platforms kunnen zijn. "We hebben veel optimalisatie gedaan voor Steam Deck, waar we echt blij mee waren. Werk nog steeds aan het werk, maar we zijn echt blij met hoe het is geworden. Dus we willen het graag op meer handhelds krijgen indien mogelijk."
De Nintendo -rechtszaak: een complicerende factor?
Pocketpair bevindt zich momenteel verwikkeld in een rechtszaak met Nintendo wegens vermeende inbreuk op het patent met betrekking tot *Pokémon *s ball-throw-mechanica. Deze juridische strijd heeft speculatie aangewakkerd dat het de echte reden kan zijn achter de afwezigheid van * palworld * op Nintendo -platforms.
Buckley verduidelijkte echter tijdens zijn GDC -talk dat de rechtszaak geen verwachte hindernis was. Het team had vóór de lancering uitgebreide juridische beoordelingen uitgevoerd om dergelijke problemen te voorkomen. "Vrijwel iedereen bij Pocketpair is een enorme fan [van *Pokémon *]," verklaarde hij, die de emotionele impact van de situatie uitte. "Dus het was een zeer deprimerende dag, iedereen gaat naar beneden en loopt in de regen."
Ondanks de lopende rechtszaken impliceerde Buckley dat de technische beperkingen van de huidige Nintendo -hardware het primaire obstakel blijven - geen juridische geschillen of zakelijke spanningen. Dat gezegd hebbende, blijft de vraag: zou Nintendo een spel toestaan dat het beweert inbreuk maakt op zijn intellectuele eigendom op zijn volgende console?
Vooruitkijken
Blijf op de hoogte omdat we later deze week ons volledige interview met Bucky Buckley publiceren en dieper inzichten bieden in de ontwikkelingsreis van *Palworld *. In de tussentijd is dit een goed moment om terug te springen in de game, vooral omdat de nieuwste update cross-platform Play introduceerde, waardoor het gemakkelijker dan ooit is om te genieten van de wereld van vrienden met vrienden in verschillende systemen.